<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253</id><updated>2012-02-16T05:28:09.632-02:00</updated><category term='L'/><category term='Esporte'/><category term='1992'/><category term='A'/><category term='U'/><category term='1991'/><category term='RPG'/><category term='C'/><category term='1989'/><category term='1994'/><category term='P'/><category term='Corrida'/><category term='1999'/><category term='1997'/><category term='F'/><category term='Estratégia'/><category term='Q'/><category term='S'/><category term='Z'/><category term='I'/><category term='D'/><category term='Adventure'/><category term='Plataforma'/><category term='1995'/><category term='B'/><category term='1993'/><category term='ação'/><category term='FPS'/><category term='1998'/><category term='G'/><category term='1990'/><category term='2000'/><category term='T'/><category term='1988'/><category term='Tutoriais'/><category term='K'/><category term='1996'/><category term='Blog'/><category term='R'/><title type='text'>Jogos Antigos de Computador</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Ronaldo Sales</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09271188106876056191</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/StcTHJMEkJI/AAAAAAAAAL0/tK2Q1WSEyfA/S220/Avatar1.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>36</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-2626769671900485681</id><published>2009-04-19T14:49:00.013-03:00</published><updated>2009-04-19T16:03:03.511-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adventure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1988'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Z'/><title type='text'>Zak McKracken and the Alien Mindbenders</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_5t5Ztl2B8ew/SetlKsq8xXI/AAAAAAAAAGo/BuOR75BGCP8/1197745560-01.png" alt="Zak no Stonehenge"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1988&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; LucasFilm Games&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pronúncia:&lt;/b&gt; Zék Macréquen end de Êilien Máindbenders&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos primórdios, muito antes de Grim Fandango, Monkey Island, Full Throttle e outros de seus grandes sucessos, a &lt;b&gt;LucasFilm Games&lt;/b&gt; (antigo nome da LucasArts) lançava seu segundo adventure. Aproveitando o sucesso que Maniac Mansion havia obtido no ano anterior, a equipe da LucasFilm Games lançou, em 1988, &lt;b&gt;Zak McKracken and the Alien Mindbenders&lt;/b&gt;, utilizando novamente sua recente engine &lt;b&gt;SCUMM&lt;/b&gt; (Script Creation Utility for Maniac Mansion). Essa engine fez bastante sucesso por permitir que toda a interação com o game se desse através do mouse, substituindo os complicados comandos digitados usados até então nos games da concorrente &lt;b&gt;Sierra&lt;/b&gt; com sua combalida engine &lt;b&gt;AGI&lt;/b&gt; (Adventure Game Interpreter), que já vinha sendo utilizada desde &lt;b&gt;King's Quest&lt;/b&gt;, de 1984.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história do jogo se passa num futuro próximo, no ano de 1997, quando &lt;b&gt;Zak&lt;/b&gt;, repórter de um tablóide sensacionalista tem sonhos bizarros com aparições de seres extraterrestres. Esses sonhos coincidem com acontecimentos estranhos envolvendo a estupidificação das pessoas através do telefone. E em mais uma de suas empreitadas atrás de notícias bizarras, Zak acaba se deparando com fatos que se ligam a esses acontecimentos. Ele encontra outras pessoas que se envolvem na trama, como &lt;b&gt;Annie&lt;/b&gt;, vizinha próxima de Zak, e a dupla &lt;b&gt;Leslie&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Melissa&lt;/b&gt;, que vão para Marte (em uma Kombi adaptada!!! heuaheuahe).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A fim de conter o plano alienígena de dominar a Terra estupidificando a todos, Zak e suas amigas, percorrerão diversos lugares, na Terra e em Marte. Nepal, México,  Londres, Egito e até o Triângulo das Bermudas, estão entre as várias locações visitadas. O mecanismo de jogo é aquele básico de um adventure: juntar itens, combiná-los, resolver enigmas e desvendar a trama. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto à parte técnica, vale lembrar que é complicado analisar um jogo com mais de 20 anos de idade. Tomando por base a versão "Enhanced", os gráficos são bacanas, em VGA, numa resolução boa, o que permitiu à LucasFilm Games elaborar satisfatoriamente os ambientes do jogo. Os sons são simplórios, pois saíam pelo PC Speaker. Há apenas a música tema, que toca na abertura do jogo, no mais são apenas efeitos sonoros mais básicos e localizados. No que diz respeito à interface, é um pouco cansativo lidar com os itens no inventário, pois podem ser muitos e não há desenho, todos são representados por texto. A jogabilidade, como foi dito, foi incrementada com o uso do SCUMM engine, mas ainda assim, há 15 opções no menu de ações, o que confunde um pouco o jogador (pra se ter uma idéia, &lt;b&gt;A Maldição da Ilha dos Macacos&lt;/b&gt;, que usa uma versão mais nova do SCUMM, tinha só 3).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo tem alguns enigmas bastante desafiadores, e a duração também é razoável, o que garante umas boas horas de jogatina. Vale a pena dar uma experimentada e ver um flashback do que rolava nos games de PC de 21 anos atrás.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Curiosidades:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Esse jogo foi lançado para o raro computador japonês FM Towns, em 1990/91. Nessa versão os gráficos eram melhores e o som era em CD, possibilitando melhor qualidade e efeitos mais elaborados (como som de trânsito em San Franciso, por exemplo). Essa versão é jogável pelo SCUMM VM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Apesar de nunca ter tido uma continuação oficial, existem algumas versões Fan-made, o que mostra que o jogo fez um relativo sucesso e ainda possui seguidores. Eis uns links:&lt;ul style="line-height: 100%"&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.zak2.org/"&gt;Zak McKracken: Between Time and Space&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.caiman.us/pageN.php?nr=2130&amp;f=ZakMcKraken2.zip"&gt;The New Adventures of Zak McKracken&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 9&lt;br /&gt;Som: 6&lt;br /&gt;Jogabilidade: 8.5&lt;br /&gt;Diversão: 9&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 8.1&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.thehouseofgames.net/files/z/zakmckracken/zakmckracken_dos.zip"&gt;The House of Games&lt;/a&gt;. Essa é a versão "VGA Enhanced". Ela funciona sem &lt;a href="http://www.dosbox.com"&gt;DOS Box&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.scummvm.org"&gt;SCUMM VM&lt;/a&gt; no Windows XP, mas é bastante recomendável utilizar o SCUMM VM que dá uma melhorada nos gráficos com o uso de alguns filtros e melhora também a precisão do mouse. Outro motivo é que o jogo pede senhas em alguns lugares (uma espécie de proteção anti-pirataria da época) e usando o SCUMM VM essas senhas não serão pedidas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-2626769671900485681?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/2626769671900485681/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=2626769671900485681' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/2626769671900485681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/2626769671900485681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2009/04/ano-1988-fabricante-lucasfilm-games.html' title='Zak McKracken and the Alien Mindbenders'/><author><name>Carlos {Gaspa}</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04146837736666734787</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/_5t5Ztl2B8ew/SetlKsq8xXI/AAAAAAAAAGo/BuOR75BGCP8/s72-c/1197745560-01.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-4040135382701302534</id><published>2009-03-29T15:51:00.005-03:00</published><updated>2009-03-29T16:06:47.984-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corrida'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1999'/><title type='text'>Driver</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_5t5Ztl2B8ew/Sc_DAhsxa4I/AAAAAAAAAGA/FSQb6YkoSgY/driv4.PNG" alt=""/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1999&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Reflections Interactive&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Windows 95/98&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em uma roda de discussão sobre jogos, se o assunto entra no segmento "jogos de carro ou de corrida", sem dúvida &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Driver&lt;/span&gt; irá entrar na pauta. Driver saiu do marasmo dos jogos de carro existentes até então, para explorar novas possibilidades. O jogo traz para a tela do PC toda a ação de uma história policial ambientada nos badalados anos 70. O personagem principal, chamado apenas de Tanner, é um policial que se infiltra em uma facção criminosa como motorista, para investigações.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, a história realmente não é o ponto forte, apesar de dar aquela pitada de sal que faz a diferença. Driver é um dos jogos mais divertidos que eu já tive o prazer de jogar. As missões são variadas, e incluem perseguições (tanto a carros, como barcos e até aeromóveis), levar bandidos da facção para cometer determinados crimes, fugir da polícia (isso acontece o tempo todo praticamente), levar explosivos, e até salvar o presidente. E várias dessas missões, correndo contra o relógio e tudo isso tendo como plano de fundo alguns dos mais famosos locais dos EUA, recriados de maneira espetacular. Os locais são &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Nova York&lt;/span&gt; (com sua estátua da liberdade, a ponte do Brooklyn, World Trade Center, Broadway), &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Los Angeles&lt;/span&gt; (com suas largas ruas do iluminado centro à noite), &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Miami&lt;/span&gt; (com suas ensolaradas praias e cenários litorâneos) e &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;San Francisco&lt;/span&gt; (com seus bondes, suas ladeiras acentuadas e é claro a ponte Golden Gate). Todas gigantescas, com infinita liberdade de escolha de caminhos e sem necessidade de loading no meio das fases (apenas entre elas). É possível escolher entre vários modos de jogo, cada um com alguns desses tipos de missão, mais para passar o tempo e ficar batendo recordes, mas o modo principal e mais interessante é o Undercover, que é onde se desenrola a história do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A dificuldade das missões desafiam a habilidade do jogador, mesmo assim é muito difícil de desistir. O jogo não é linear, é possível em alguns trechos escolher entre duas ou três missões, e dependendo da escolha as fases seguintes também são diferentes. A jogabilidade é magnífica, e os carros são controlados com maestria. É claro que dependendo do carro e do terreno é possível acabar perdendo o controle, mas isso é como na vida real, se não fosse assim o jogo ficaria falso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é muito bem acabado em sua parte técnica. Na época era difícil de rodar com os gráficos com todos os efeitos no máximo. E nesses efeitos se inclui fumaça, lens flares, reflexos (que incluem pinturas metálicas dos carros e o asfalto molhado pela chuva), tráfego de carros e pedestres e tudo que era possível até então. Os carros sofrem danos interferindo na sua aparência e desempenho. O ponto negativo nos gráficos são as seqüencias em CG entre as fases, que são um tanto pobres se comparadas com o resto do jogo e com outros jogos da época. Os efeitos sonoros são fantásticos e unidos à excelente música dos anos 70 no melhor estilo de séries como &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Starsky &amp; Hutch&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Shaft&lt;/span&gt;, tornam o jogo uma experiência das mais agradáveis e empolgantes. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Driver é um jogo famoso, é fantástico, daria pra falar dezenas de parágrafos sobre suas qualidades. Houveram algumas seqüencias, que no entanto, não se saíram tão bem quanto o original. &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Driver 2&lt;/span&gt;, era bastante parecido com o primeiro mas tinha algumas inovações como sair dos carros e andar a pé (com certa limitação), e os cenários incluíam Havana, com seus casarões e carros antigos e o Rio de Janeiro. Infelizmente o jogo só saiu para Playstation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Driver tem grande influência da série &lt;span style="font-style:italic;"&gt;GTA&lt;/span&gt; (tanto que é possível, após terminar o jogo, acionar cheats que deixam o ângulo de visão igual ao do jogo da Rockstar). O primeiro GTA, lançado em 1997, trouxe a idéia da exploração ilimitada da cidade (de um ponto de vista superior 2D). Driver trouxe isso para a visão 3D, tornando mais real, mas focando mais na parte automobilística. Driver 2 tentou seguir mais adiante acrescentando a possibilidade de sair do carro. Mas veio o &lt;span style="font-style:italic;"&gt;GTA III&lt;/span&gt;, que trazia tudo isso e muito mais, o que a meu ver, desbancou a vantagem de Driver. Tanto que os demais jogos da série Driver passaram quase despercebidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talvez para quem nunca tenha jogado Driver, mas já tenha jogado os GTAs em 3D, o jogo pareça sem graça, mas na época em que foi lançado (e pra mim até hoje), era um baita jogo, daqueles que se diferenciam e conseguem seu próprio lugar ao sol, entre os melhores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosidades:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após terminar o jogo é possível jogar em um pequeno trecho da cidade inglesa de Newcastle, onde ficavam os estúdios da Reflections Interactive, hoje, pertencente à Ubisoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo ganhou o prêmio "E3 Game Critics Awards: Best Racing Game" em 1999.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 9&lt;br /&gt;Som: 10&lt;br /&gt;Jogabilidade: 10&lt;br /&gt;Diversão: 10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9.7&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.btmon.com/Other/Unsorted/Driver_PC_Game_1999.torrent"&gt;BTMon&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://thepiratebay.org/torrent/3795220/Driver.PC.Cd-Rom-Iso-BuRnT"&gt;Pirate Bay&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-4040135382701302534?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/4040135382701302534/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=4040135382701302534' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/4040135382701302534'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/4040135382701302534'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2009/03/driver.html' title='Driver'/><author><name>Carlos {Gaspa}</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04146837736666734787</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_5t5Ztl2B8ew/Sc_DAhsxa4I/AAAAAAAAAGA/FSQb6YkoSgY/s72-c/driv4.PNG' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-5224681095462880435</id><published>2009-03-27T23:41:00.007-03:00</published><updated>2009-03-28T10:26:01.397-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2000'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='R'/><title type='text'>Rune</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_5t5Ztl2B8ew/Sc2OTVYSqrI/AAAAAAAAAFg/Aib4lgqnFfI/s720/1183218570-00.jpg" height="300" alt=""/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 2000&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Human Head Studios&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Windows 95/98/Me, Linux e Macintosh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mundo da milenar mitologia nórdica é realmente fascinante. Vários livros, filmes e jogos já exploraram esse assunto. Um desses jogos é Rune, que coloca o jogador na pele do jovem Ragnar, recém iniciado em seu treinamento como guerreiro viking da pequena aldeia de Wotenkeld, que guarda a última runa do poder, uma pedra mágica de grande importância para a existência do povo viking. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Após um pequeno trecho de tutorial, para o jogador se familiarizar com o jogo, Ragnar parte de barco com um grupo de guerreiros da aldeia para enfrentar Conrack, um cruel seguidor de Loki, deus nórdico do fogo, conhecido por suas trapaças e truques. Conrack, destruidor de várias outras aldeias, que guardavam as outras runas, segue em direção à Wotenkeld, e destrói o barco de Ragnar, que se vê em meio à desolação. Odin, o maior dos deuses, vê que não é a hora de Ragnar ir para Valhalla, o paraíso da mitologia nórdica. Ele recebe uma segunda chance e é então que o jogador começa sua grande jornada, por mundos exóticos, cheios de perigos e todo tipo de inimigos, com o objetivo de retornar a Wotenkeld, derrotar Conrack e impedir a destruição da última runa, o que traria o Ragnarok, apocalipse na crença nórdica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os mundos do jogo são recriados de maneira belíssima utilizando a engine de Unreal, com um nível de detalhes impressionante para a época, como efeitos muito bons de neblina e sombra. A jogabilidade também é boa. Ragnar conta com um bom arsenal, que vai de espadas, machados e martelos, que podem ser roubados de seus adversários mortos, até os próprios braços e pernas desses adversários. Aliás, pra quem gosta, sangue e inimigos mutilados é o que não falta nesse jogo. É possível também utilizar escudos para se proteger dos ataques inimigos, mas os escudos tem uma durabilidade limitada e se quebram facilmente. Cada arma (exceto braços e pernas, é claro) tem um poder (o poder das runas, daí o nome do jogo). Esses poderes são magias diversas, que podem ser bem úteis nas batalhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os efeitos sonoros e músicas são razoáveis, que dão um clima bacana pro jogo, mas nada de muito destaque. O jogo tem uma duração boa, exigindo umas boas horas do jogador em frente ao PC. E são realmente boas horas, pois o jogo é bem divertido. É bacana o modo como o personagem recupera vida. Comendo desde frutas em arbustos e pedaços de queijo, até lagartos que rastejam pelas paredes e canecas de cerveja, que após bebidas, são quebradas pelo personagem. :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rune não é tão conhecido e renomado, não ganhou inúmeras continuações (aliás, nenhuma!) como outros jogos, não tem o aporte de uma grande softhouse por trás como Ubisoft, EA, Lucas Arts ou similares... mas ainda assim é uma excelente pedida. O jogo possui uma dificuldade ideal, é difícil ficar encalhado em alguma parte. Eu mesmo já o terminei mais de uma vez, e olha que não sou de muito de jogar o mesmo jogo depois de terminar uma vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fica a dica! Que Odin esteja com vocês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Curiosidade:&lt;/b&gt; Caso vocês não tenham percebido, o jogo também foi feito para as plataformas Linux e Macintosh.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 10&lt;br /&gt;Som: 8.5&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9&lt;br /&gt;Diversão: 9.5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9.2&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt;&lt;a href="http://thepiratebay.org/torrent/3935510/Rune"&gt;Pirate Bay&lt;/a&gt; , &lt;a href="http://www.fulldls.com/torrent-games-1207386.html"&gt;Full Dls&lt;/a&gt; (Versões para Windows)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-5224681095462880435?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/5224681095462880435/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=5224681095462880435' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/5224681095462880435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/5224681095462880435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2009/03/rune.html' title='Rune'/><author><name>Carlos {Gaspa}</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04146837736666734787</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/_5t5Ztl2B8ew/Sc2OTVYSqrI/AAAAAAAAAFg/Aib4lgqnFfI/s72-c/1183218570-00.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-1527341645557943612</id><published>2009-03-27T17:04:00.003-03:00</published><updated>2009-03-27T17:08:14.842-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Atenção a todos³</title><content type='html'>Todos os reviews antigos foram enfim atualizados conforme o novo layout, podem ser encontrados pelos links do arquivo no rodapé da página ou então se procurarem por suas respectivas categorias no menu do cabeçalho da página.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Porém, o review de Stunts está sem imagem. Peço para que algum dos colaboradores atualize o post com uma nova imagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Caso haja algum problema com algum post ou com o layout do blog, podem avisar a mim (Eric) ou ao Ronaldo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-1527341645557943612?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/1527341645557943612/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=1527341645557943612' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/1527341645557943612'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/1527341645557943612'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2009/03/atencao-todos_27.html' title='Atenção a todos³'/><author><name>Syniphas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06475456482297595505</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-7595170075889799509</id><published>2009-03-26T17:17:00.009-03:00</published><updated>2009-03-27T13:23:27.545-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1995'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corrida'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='F'/><title type='text'>Fatal Racing</title><content type='html'>&lt;a style="" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_-7uAPb2-Jok/Scz6TI9o0FI/AAAAAAAAAJg/X7e9cd32gP8/s1600-h/fatal_racing.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px; height: 314px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_-7uAPb2-Jok/Scz6TI9o0FI/AAAAAAAAAJg/X7e9cd32gP8/s320/fatal_racing.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317900466748182610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/URL%20DA%20IMAGEM%20AQUI" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1995&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Gremlin Interactive Ltd.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fatal Racing (conhecido como Whiplash no EUA) foi um marco dos jogos de corridas, especialmente para os brasileiros que compraram o kit multimidia da Creative em meados dos anos 90 (Fatal Racing acompanhava um dos kits!). Pois é, fui um desses felizardos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todos devem lembrar-se do famoso &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Stunts&lt;/span&gt; - que não lembra está perdido nesse blog. Loopings horizontais e verticais, rampas, saltos malucos e, claro, carro explodindo. Fatal Racing é isso: diversão do Stunts com gráficos excelentes para a sua época, além de uma música empolgante e marcante. Ah, e não nos esqueçamos do narrador, que na versão em inglês tenta imitar o Larry Kaufman do Rock'n'Roll Racing. Nós, brasileiros, tivemos uma versão totalmente em português desse jogaço, inclusive com narração (que chega a ser engraçada).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde a escolha das pistas e carros, Fatal Racing mostra diversidade: são 16 carros (há também os secretos) em 8 equipes (cada um com sua característica, obviamente) e 8 pistas malucas, além das 8 secretas (após terminar o jogo). As pistas são dos mais variados tipos: com looping, rampas, caminhos sinusos até a mais simples possível. É diversão garantida! Os carros podem ser desde os mais rápidos (Rise) até os mais balanceados (Global) – você é quem decide.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_-7uAPb2-Jok/Scz8083IOmI/AAAAAAAAAKA/O-NYGe6xdtY/s1600-h/Untitled-1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 600px; height: 149px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_-7uAPb2-Jok/Scz8083IOmI/AAAAAAAAAKA/O-NYGe6xdtY/s400/Untitled-1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5317903246638463586" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O controle do carro é fácil, principalmente quando usada a visão em primeira pessoa. O que pode estranhar alguns a princípio é a falta de um painel do carro nesse modo de visão. Entretanto, depois de algumas rodadas nessas corridas malucas, você se acostuma. E não pensem que é só correr. Manter o carro intacto (seja não batendo ou parando no PIT STOP) e desviar de uns pilotos malucos que insistem em correr na contramão apenas com o intuito de prejudicar os adversários também é fundamental para o seu desempenho. Em outras palavras: vencer não será tarefa fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em suma, Fatal Racing é um jogo espetacular que todos devem jogar. Se tiver saudades ou ainda não conhece, o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blog Jac&lt;/span&gt; e a nossa comunidade no &lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=37090915"&gt;Orkut&lt;/a&gt; disponibilizou o jogo completo em português (sim, completo, com todos os sons e narração dublada!!). Utilize o DOSBox ou VDMSound para jogar sem complicações.&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 8&lt;br /&gt;Som: 8&lt;br /&gt;Jogabilidade: 8&lt;br /&gt;Diversão: 10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 8,5&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.4shared.com/dir/12989117/37899a70/Fatal_Racing_BR.html"&gt;http://www.4shared.com/dir/12989117/37899a70/Fatal_Racing_BR.html&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-7595170075889799509?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/7595170075889799509/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=7595170075889799509' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/7595170075889799509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/7595170075889799509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2009/03/fatal-racing.html' title='Fatal Racing'/><author><name>Diego B. Meli</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01834001394866921806</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_-7uAPb2-Jok/ScHITk8RhOI/AAAAAAAAAGE/Rv5Zelp71KA/S220/KlausKinski_001.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_-7uAPb2-Jok/Scz6TI9o0FI/AAAAAAAAAJg/X7e9cd32gP8/s72-c/fatal_racing.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-6155421621845313700</id><published>2009-03-24T18:05:00.011-03:00</published><updated>2009-03-24T22:33:38.221-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2000'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='T'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ação'/><title type='text'>Tomb Raider: Chronicles</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/ScmIi0Y_IxI/AAAAAAAAALc/oHnAxPN9ETo/s320/TombRaiderChronicles.jpg" alt=""/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 2000&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Core Design&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Windows&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comprei Tomb Raider Chronicles esse final de semana, original, pelo box da CD Expert (comprei também o Deus Ex 2), cada um por R$20,00. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltando ao passado, meu primeiro Tomb Raider foi um Tomb Raider 2 que ganhei de presente de aniversário de minha tia. Ele vinha em uma embalagem do tamanho da embalagem grande de Corn Flakes (a de 600g clássica, com figuras dos anos 50). Eu gostei bastante do jogo e joguei até o final, terminando por completo o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando instalei o jogo aqui em casa pensei, vamos lá! Eu já tinha jogado no PSX, já tinha jogado o demo no PC faz uns 7 anos, e aí...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gameplay:&lt;br /&gt;As fases são pouco intuitivas e tem muita ação de tiroteio no jogo (o que é algo ruim, levando em consideração a péssima jogabilidade do jogo e a impossibilidade de fugir de tiros, ataques, etc). Muitos dos enigmas são pura adivinhação, alguns não são adivinhação, mas são muito pouco lógicos. Nos primeiros Tomb Raider as coisas faziam mais sentido, o jogo era num ritmo mais calmo, tranqüilo. Explorar a fase era o real desafio e diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jogabilidade:&lt;br /&gt;Eu fico impressionado como o jogo conseguiu não evoluir nada em jogabilidade do Tomb Raider 1 até o Chronicles. Todos tem uma jogabilidade péssima, especialmente no tocante à movimentação de Lara (esquerda e direita fazem ela girar, para frente e para trás fazem ela andar). A p***nha (aí cabe um peixe ou uma profissão) simplesmente não pula quando você manda ela pular. Ela dá uns 3 passos e depois pula, isso quando ela pula. Considerando que esse é um jogo cheio de precipícios e que você tem que pular esses precipícios você morre diversas vezes tentando fazer algo que deveria ser simples, se o jogo tivesse uma jogabilidade melhor. Essas são falhas que vêm desde o Tomb Raider 1 e que se perpetuaram por 5 gerações do jogo! Inadmissível!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gráficos:&lt;br /&gt;Os gráficos do Tomb Raider Chronicles me parecem ainda mais feios e simplórios que os do Tomb Raider 1 e 2. Os cenários são todos muito quadrados (explico o porque no final), sem diversidade, muito repetitivos e as texturas são simplesmente horríveis. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sons:&lt;br /&gt;Os sons desse jogo são algo lastimável, muito mal feitos, muito mal gravados. É impressionante ver que um jogo de 1996 como Broken Sword tem sons limpos, bem feitos, extremamente integrados ao ambiente, enquanto Tomb Raider de 2000, feito por uma empresa maior, com uma equipe maior, com menos trabalho, por sinal, pouparam tanto nos sons e usaram tantos sons de baixa qualidade. A qualidade sonora do jogo é muito ruim mesmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Po, as fases do jogo são muito simplórias e mal-feitas! Esse jogo não é digno de 2000! O Tomb Raider 2 tinha fases com muito mais diversidade geométrica e gráfica! Fui ver o motivo e descobri que o jogo tem um editor de níveis simplificado para os usuários poderem criar seus próprios níveis e que o pessoal do jogo usou esse editor para criar as fases. Saquei tudo... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu comprei o jogo, gostaria que o jogo fosse legal, mas estou sinceramente decepcionado. Estou com os Tomb Raiders mais novos aqui para jogar, uma grande mudança gráfica ocorreu, vamos ver se outras mudanças também tomaram lugar :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 5&lt;br /&gt;Som: 3&lt;br /&gt;Jogabilidade: 6&lt;br /&gt;Diversão: 5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 5 &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;*Pesos: Gráficos (x1) | Som (x1) | Jogabilidade (x2) | Diversão (x2) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://underground-gamer.com/details.php?id=16740"&gt;Coleção Completa de Tomb Raider no Underground-Gamer &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;*Precisa de Conta, peça por um convite lá na comunidade&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-6155421621845313700?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/6155421621845313700/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=6155421621845313700' title='20 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/6155421621845313700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/6155421621845313700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2009/03/tomb-raider-chronicles.html' title='Tomb Raider: Chronicles'/><author><name>Ronaldo Sales</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09271188106876056191</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/StcTHJMEkJI/AAAAAAAAAL0/tK2Q1WSEyfA/S220/Avatar1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/ScmIi0Y_IxI/AAAAAAAAALc/oHnAxPN9ETo/s72-c/TombRaiderChronicles.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-3610193380702178338</id><published>2009-03-19T17:49:00.009-03:00</published><updated>2009-03-19T19:13:53.831-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='B'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1993'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataforma'/><title type='text'>Bio Menace</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://i43.tinypic.com/15mxx6r.jpg" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1993&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; id Software (Engine) / Apogee Software (Jogo)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; MS-DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bio Menace é um jogo no estilo Plataforma, geralmente conhecido como "joguinho tipo aqueles do Mário" (que Mário?). No jogo, você é Snake Logan, um agente da CIA que "faz as coisas do seu jeito". Sua missão é descobrir quem está por trás da infestação de mutantes grotescos em Metro City, usando armas super-poderosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto tenta cumprir sua missão, você se depara com vários tipos de mutantes que vão tentar te matar a qualquer custo, sem contar a complexidade das fases, localizadas desde topos de prédios até esgotos, e os chefões que você terá de combater. Não cheguei muito longe no jogo, confesso. Mas Bio Menace é um jogo no maravilhoso estilo Apogee: Você não precisa jogar tanto assim para saber que o jogo é bom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos são muito bem detalhados para 1993, e ainda adicionam um certo tom "cartum" no jogo, o que faz dele um jogo divertidíssimo. Você conta com um grande arsenal de armas, incluindo granadas, que o ajudarão a conseguir passar aquele esgoto nojento (não que você se importe!) sem que um mutante rele em você. A jogabilidade é a mesma dos jogos da série Commander Keen, pois conta com a mesma engine. Os controles são fluem bem, embora você possa gastar algumas granadas sem querer de vez em quando.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para passar de nível, você deve abrir uma passagem. Para abrir a passagem, você deve achar o refém que guarda a chave. Considerando a complexidade das fases, isso não será uma tarefa fácil, e muitas vezes você terá que vasculhar cada canto da fase procurando pelo buraco onde o safado se meteu. Também existem os armários (ah, esse Mário? Não conheço.) que contém itens. Para serem abertos, você precisará de chaves. Qualquer chave de armário abre qualquer armário, deixando a jogabilidade mais simples e podendo acumular chaves. Mesmo assim, muitas vezes você vai se deparar com um armário sem ter uma chave para abrí-lo, e isso o deixará louco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No geral, Bio Menace não é inovador, mas o seu tom de seriedade misturado com gráficos cartum lhe dão uma certa superioridade no mundo dos jogos para DOS.&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 9.7&lt;br /&gt;Som: 8.1&lt;br /&gt;Jogabilidade: 8.6&lt;br /&gt;Diversão: 9.8&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9.5&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.3drealms.com/menace/index.html"&gt;Site da 3D Realms&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-3610193380702178338?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/3610193380702178338/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=3610193380702178338' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/3610193380702178338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/3610193380702178338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2009/03/bio-menace.html' title='Bio Menace'/><author><name>Syniphas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06475456482297595505</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://i43.tinypic.com/15mxx6r_th.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-8211314450141535784</id><published>2009-03-18T23:01:00.003-03:00</published><updated>2009-03-19T18:59:12.898-03:00</updated><title type='text'>Onde estão os posts antigos?</title><content type='html'>Eu pergunto e eu mesmo respondo. Foram salvos como rascunhos até que sejam reformatados para funcionar bem com o novo layout do blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por falar nisso, quem quiser ir ajudando alterando as tags dos reviews antigos para que funcionem com menu, é só ir alterando de acordo com o novo padrão (somente 3 tags, uma para o ano, uma pra primeira letra do jogo, uma para o gênero).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os posts mais antigos ainda carecem de reformatação do conteúdo, mas as tags já foram atualizadas de:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gabriel Knight (mais antigo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até Broken Sword (o mais recente padronizado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Editem esse post quando padronizar mais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EDIT: Padronizado até Lotus II --Eric&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-8211314450141535784?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/8211314450141535784/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=8211314450141535784' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/8211314450141535784'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/8211314450141535784'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2009/03/onde-estao-os-posts-antigos.html' title='Onde estão os posts antigos?'/><author><name>Ronaldo Sales</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09271188106876056191</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/StcTHJMEkJI/AAAAAAAAAL0/tK2Q1WSEyfA/S220/Avatar1.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-8366243889263803895</id><published>2009-03-18T21:54:00.001-03:00</published><updated>2009-03-27T17:08:55.433-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Atenção a todos²</title><content type='html'>O blog foi reformado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Foi construído um novo template do zero, agora com menu para busca de posts específicos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O layout foi feito baseado no DOS e nas cores CGA. Não gostou? Então vai tomar... refrigerante!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-8366243889263803895?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/8366243889263803895/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=8366243889263803895' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/8366243889263803895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/8366243889263803895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2009/03/post-teste.html' title='Atenção a todos²'/><author><name>Syniphas</name><uri>http://www.blogger.com/profile/06475456482297595505</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-5953848233031286008</id><published>2009-01-18T22:59:00.003-02:00</published><updated>2009-03-27T17:08:48.604-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blog'/><title type='text'>Atenção a todos</title><content type='html'>Vejo aqui diversos comentários sobre links quebrados, sobre não conseguir instalar o jogo que baixou aqui, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Devo informar que esse blog anda bem parado, por motivos diversos e portanto é pouco provável que receba atualizações constantes ou mesmo esporádicas, e muito provavelmente a maioria dos comentários não vai ser respondida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diante disso, eu recomendo que vocẽs entrem na comunidade do orkut, JOGOS ANTIGOS DE COMPUTADOR II, a verdadeira comunidade do amante de jogos antigos. Lá, eu e outros moderadores e usuários especializados vamos ajudar as pessoas que tem problemas ou dificuldades para rodar jogos antigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O link da comunidade é esse:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.orkut.com.br/Main#Community.aspx?cmm=37090915&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ps: estou com um projeto de reforma para esse blog, mas pode levar um tempinho para entrar em ação.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-5953848233031286008?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/5953848233031286008/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=5953848233031286008' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/5953848233031286008'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/5953848233031286008'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2009/01/ateno-todos.html' title='Atenção a todos'/><author><name>Ronaldo Sales</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09271188106876056191</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/StcTHJMEkJI/AAAAAAAAAL0/tK2Q1WSEyfA/S220/Avatar1.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-962474093901164866</id><published>2007-09-02T11:27:00.003-03:00</published><updated>2009-03-27T16:57:41.944-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1996'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estratégia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A'/><title type='text'>Afterlife</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/RtrQjV8N9tI/AAAAAAAAAEQ/Q8mOs8pvW2A/s320/Afterlife_cover.gif" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1996&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Lucas Arts&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Windows 95 / DOS / Mac&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogos de simulação estratégica de cidades e civilizações trouxeram diversas possibilidades para o mundo dos jogos, a &lt;b&gt;LucasArts&lt;/b&gt; não perdeu tempo, deu sua bocada no mercado e lançou &lt;b&gt;AfterLife&lt;/b&gt; em 1996.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para os que não conhecem a trajetória da &lt;b&gt;LucasArts&lt;/b&gt;, ela nunca foi uma grande criadora de jogos de estratégia, tirando os relacionados à trilogia de &lt;b&gt;Guerras nas Estrelas&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;Star Wars&lt;/b&gt;), então olhando hoje para o passado vejo como ela trabalhou nesse jogo com uma maestria única.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um destino após a morte adequado é o que sonham todos aqueles que acreditam no além vida. Em &lt;b&gt;Afterlife&lt;/b&gt; seu papel é garantir que os moradores de um planeta tenham esse destino adequado, criando e gerindo um inferno e um céu apropriados para os habitantes do planeta, que tem suas próprias crenças e vivem suas vidas com seus pecados e virtudes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos são bem trabalhados, a jogabilidade é competente e os sons são muito bons também. A diversão do jogo é típica do gênero, despretensiosa porém, viciante. O humor satírico do jogo dá um toque todo especial, com algumas coisas bem interessantes e até uma visão curiosa sobre religião no geral.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algumas referências à vida real são freqüentes no jogo, como São &lt;i&gt;Quentin Tarantino&lt;/i&gt;, e adicionam muito ao clima do jogo. O jogo também lhe permite interferir no planeta, afetando elementos como o pensamento das pessoas, a tendência à paz, à guerra, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosidades:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Afterlife&lt;/b&gt; foi lançado no Brasil em revista pela &lt;b&gt;CD-ROM Today&lt;/b&gt;, se não me engano em alguma data entre o ano de 1997 e 1999.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você usar &lt;i&gt;cheat codes&lt;/i&gt; demais no jogo aparece a estrela da morte de &lt;b&gt;Star Wars&lt;/b&gt; e começa a destruir tudo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo não tem fim, mas para todas as formas de perder no jogo foram trabalhados finais com um toque de comédia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 9&lt;br /&gt;Som: 9&lt;br /&gt;Jogabilidade: 10&lt;br /&gt;Diversão: 9,5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9,4&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.old-games.ru/"&gt;Old-games.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Na hora que botei o link pra download o old-games.ru estava fora do ar, então botei o link direto pro site, vocês devem pesquisar no site para achar o afterlife até eu corrigir esse problema nesse post)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Minha média geral é ponderada, diversão peso 6, Jogabilidade peso 2, gráficos peso 2 e som peso 4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra baixar arquivos no Old-games.ru você deve usar um gerenciador de downloads. Se o site estiver aparecendo todo em russo, clique na bandeira da inglaterra no canto direito. Os reviews ainda vão estar em russo, mas os links e seções do site vão estar em inglês.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-962474093901164866?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/962474093901164866/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=962474093901164866' title='18 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/962474093901164866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/962474093901164866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/09/afterlife.html' title='Afterlife'/><author><name>Ronaldo Sales</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09271188106876056191</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/StcTHJMEkJI/AAAAAAAAAL0/tK2Q1WSEyfA/S220/Avatar1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/RtrQjV8N9tI/AAAAAAAAAEQ/Q8mOs8pvW2A/s72-c/Afterlife_cover.gif' height='72' width='72'/><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-7547536149988609185</id><published>2007-08-31T23:36:00.005-03:00</published><updated>2009-03-28T09:52:34.418-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adventure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1994'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='L'/><title type='text'>LBA - Relentless: Twinsen's Adventure</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img alt="Caixa do jogo" src="http://4.bp.blogspot.com/_5t5Ztl2B8ew/RtjTpksbUoI/AAAAAAAAAB0/74Hg6RF99p4/s400/1184800126-002.JPG" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1994&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Adeline Software&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com certeza entre os jogos que adquiriram mais adeptos entre os "adventure gamers" pelo mundo está a série Little Big Adventure, ou simplesmente LBA. &lt;a href="http://blogcjac.blogspot.com/2007/01/little-big-adventure-2-twinsens-odyssey.html"&gt;&lt;em&gt;Twinsen's Odyssey&lt;/em&gt; &lt;/a&gt;é bastante conhecido no Brasil, mas muitos gamers brasileiros que o jogaram não sabiam que aquele era o segundo jogo da série. Isso porque o primeiro é pouco conhecido por aqui. Trata-se de &lt;em&gt;Relentless: Twinsen's Adventure&lt;/em&gt; que é o jogo analisado a seguir. &lt;em&gt;Twinsen's Adventure&lt;/em&gt; como o nome já diz, conta a aventura de &lt;strong&gt;Twinsen&lt;/strong&gt;, um habitante comum de Citadel Island (Ilha da Fortaleza, em Português), no longínquo planeta &lt;strong&gt;Twinsun&lt;/strong&gt;. O prólogo do jogo conta um pouco sobre a história do planeta e da chegada ao poder do tirano ditador Dr. &lt;strong&gt;Funfrock&lt;/strong&gt;, que com avançadas técnicas de clonagem e teletransporte, conseguiu oprimir a população, fazendo seguirem suas regras. Tudo para se apossar dos poderes de Sendell, deusa do planeta, que habita seu núcleo. É aí que entra Twinsen na história. Ele tem sonhos premonitórios da destruição do planeta se esses poderes fossem violados. Esses sonhos estão ligados à ele de acordo com uma antiga lenda que diz que o herdeiro da deusa usaria os poderes de artefatos mágicos para salvar o mundo de um tirano. Ao descobrir sobre esses sonhos, Funfrock manda prender Twinsen em um hospício e proíbe qualquer menção à lenda. É aí que o jogador entra em ação.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br&gt;O jogo trouxe aprimoramentos do sistema de ações variando de acordo com o comportamento, criado em &lt;a href="http://blogcjac.blogspot.com/2007/05/alone-in-dark.html"&gt;&lt;em&gt;Alone in the Dark&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, pelo autor dos dois jogos, &lt;strong&gt;Frédérick Raynal&lt;/strong&gt;. Além dos dois comportamentos disponíveis em AITD, normal e agressivo, há ainda os modos esportivo e discreto, bastante úteis durante todo o desenrolar do jogo. Isso foi bastante inovador no quesito jogabilidade e praticamente não foi mais explorado por outros jogos depois desses. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Os gráficos pré-renderizados em alta resolução do cenário são fantásticos. Existem também seqüências em CG que ajudam a contar a história em determinadas partes. O único "porém" são os gráficos poligonais de personagens e meios de transporte, que destoam um pouco em relação ao resto, pela limitação de hardware gráfico da época, mas que mesmo com poucos polígonos,&lt;br /&gt;tem boa animação. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;O som do jogo também dá um banho! Todas os diálogos dos personagens possuem voz. Os efeitos sonoros são ótimos, complementados por excelente música com qualidade de CD e outras em MIDI também muito bem executadas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Com excelente história, gráficos, som e jogabilidade, não havia como esse jogo não ser sucesso de venda, com mais de 400 mil cópias vendidas após seu lançamento na europa, em outubro de 1994. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para finalizar, minha opinião pessoal. &lt;em&gt;Twinsen's Odyssey&lt;/em&gt; (o LBA 2), foi o primeiro jogo que joguei quando tive computador em casa há cerca de nove anos atrás. Gostei de tal maneira daquele jogo, que quando soube que havia um anterior não descansei até achar onde baixar. Foram uns 6 anos na busca, achando demos e versões ripadas, até surgir o glorioso eMule, onde com internet discada (!!!!!), depois de 81 horas de download, consegui baixar os mais de 400 MB da ISO do jogo. E digo que com imensa certeza: valeu totalmente a pena! &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Curiosidade: &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pouca gente sabe, mas &lt;em&gt;Twinsen's Adventure&lt;/em&gt; foi lançado também para &lt;em&gt;Playstation&lt;/em&gt;, entre os jogos da primeira safra do console da Sony, no começo de 1995. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 9.8&lt;br /&gt;Som: 9.8&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9.5&lt;br /&gt;Diversão: 10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9.7&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt; &lt;a href="ed2k://%7Cfile%7CLittle%20Big%20Adventure%201%20-%20Twinsen/"&gt;eMule&lt;/a&gt; (imagem zipada)&lt;br&gt;Recomendo ir também ao site oficial do patch LBAWin (&lt;a href="http://lbawin.akoonet.com/"&gt;http://lbawin.akoonet.com/&lt;/a&gt;). O cadastro é grátis e o último instalador configura perfeitamente o jogo no Windows XP, sem dificuldade.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-7547536149988609185?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/7547536149988609185/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=7547536149988609185' title='9 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/7547536149988609185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/7547536149988609185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/08/lba-relentless-twinsens-adventure.html' title='LBA - Relentless: Twinsen&apos;s Adventure'/><author><name>Carlos {Gaspa}</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04146837736666734787</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_5t5Ztl2B8ew/RtjTpksbUoI/AAAAAAAAAB0/74Hg6RF99p4/s72-c/1184800126-002.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-5127888509739168882</id><published>2007-08-31T23:19:00.004-03:00</published><updated>2009-03-27T16:58:53.953-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='T'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1996'/><title type='text'>Tomb Raider</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5t5Ztl2B8ew/RtjM4UsbUnI/AAAAAAAAABs/eHO8jgS3Jp0/s400/tr1_2.JPG" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1996&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Eidos Interactive&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De uma das melhores safras de games de todos os tempos, 1996, veio o precursor de uma das melhores séries de games já feitas até hoje. É &lt;em&gt;Tomb Raider&lt;/em&gt;, senhoras e senhores, estrelando a mais famosa heroína dos games, a arqueóloga preferida de todos, Lady &lt;strong&gt;Lara Croft&lt;/strong&gt;. Se aproveitando das mais novas tecnologias até então,&lt;em&gt; Tomb Raider&lt;/em&gt; trouxe ação e imersão sem precedentes em ambientes 3D totalmente poligonais.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Tudo começa quando Lara é contratada por Jacqueline Natla para recuperar um antigo artefato chamado Scion. O desenrolar dos fatos acaba por levar Lara a explorar lugares como Peru, Grécia e Egito. No caminho além de alguns novos inimigos que ela adquire, ela tem que enfrentar leões, gorilas, crocodilos, lobos, ursos, panteras e até mesmo dinossauros. Para isso ela conta com um mini arsenal que inclui pistolas 9mm, Magnums, Shotgun 12mm e submetralhadoras Uzi. É pouco ou quer mais? (Se quiser mais jogue os demais jogos da série, pois o arsenal aumenta consideravelmente).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos, como já mencionado levaram os jogadores a um novo nível de imersão. Vastos cenários tridimensionais, a perder de vista, tudo sem loadings no meio das fases. Esses cenários incluem locações em grandiosos templos, cavernas e antigas civilizações, recriados com o que havia de melhor na época, tendo inclusive suporte às extintas placas aceleradoras da 3DFX. O som é minimalista... músicas apenas nos momentos de clímax, rugidos dos animais, tiros, ruídos do ambiente, bem feitos, mas não merecem grande menção. A jogabilidade é ótima, com movimentos precisos e de fácil execução. Por fim o jogo tem uma duração razoável, contando com 15 grandes fases, repletas de desafios, enigmas e inimigos a serem superados.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;em&gt;Tomb Raider&lt;/em&gt; foi o primeiro de vários jogos de uma série de grande sucesso, vendendo sozinho 7 milhões de unidades e 32 milhões somando todos os jogos, ficando entre as 15 séries de jogos mais vendidas de todos os tempos, segundo a Wikipedia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Curiosidades:&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Assim como o &lt;a href="http://blogcjac.blogspot.com/2007/05/pandemonium.html"&gt;&lt;em&gt;Pandemonium!&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; que já foi analisado aqui, &lt;em&gt;Tomb Raider&lt;/em&gt; também foi relançado mais tarde para o celular N-Gage.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Foi lançada uma expansão com 4 fases a mais, com o subtítulo de &lt;em&gt;Unfinished Business&lt;/em&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Desde o começo as curvas acentuadas de Lara mexeram com a imaginação dos cuecas de plantão. Foi então lançado um patch chamado &lt;em&gt;Nude Raider&lt;/em&gt;. Com ele dá pra jogar com a Lara nua. No entanto os gráficos, apesar de bons na época, não eram detalhados o suficiente para chegar a causar algo mais do que umas risadas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- Há pouco, a Eidos lançou um remake totalmente novo do jogo, chamado &lt;em&gt;Tomb Raider: Anniversary&lt;/em&gt;, que conta a mesma história do original, mas usa a engine do &lt;em&gt;Tomb Raider Legend&lt;/em&gt;, com recursos de última geração e fases remodeladas para adaptar a jogabilidade com a adição dos movimentos adquiridos ao longo dos jogos seguintes.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 9.3&lt;br /&gt;Som: 8.7&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9.7&lt;br /&gt;Diversão: 9&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9.2&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="ed2k://%7Cfile%7CTomb%20Raider%201%20-%20PC%20-%20by%20Lanthi.nrg%7C366961254%7CAA3ED5970702978B13918B9CC0615EB6%7C/"&gt;Jogo&lt;/a&gt; (link eMule) - imagem do jogo em formato .nrg&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.tombraiderchronicles.com/headlines2333.html"&gt;Advanced Installer&lt;/a&gt; - Instalador para Windows XP&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="ed2k://%7Cfile%7CGlidos%201.32%20Full%20Version%20(No%20Logo)%20Setup.rar%7C1707667%7CB147954E67848A913E8E67C5F434D0AF%7C/"&gt;Glidos&lt;/a&gt; (link eMule) - Glide Wrapper para melhorar um pouco os gráficos, emulando os recursos das placas 3DFX.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-5127888509739168882?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/5127888509739168882/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=5127888509739168882' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/5127888509739168882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/5127888509739168882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/08/tomb-raider.html' title='Tomb Raider'/><author><name>Carlos {Gaspa}</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04146837736666734787</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5t5Ztl2B8ew/RtjM4UsbUnI/AAAAAAAAABs/eHO8jgS3Jp0/s72-c/tr1_2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-7792026020600302974</id><published>2007-07-05T20:10:00.003-03:00</published><updated>2009-03-27T16:59:17.568-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1992'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corrida'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='G'/><title type='text'>Grand Prix</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_5t5Ztl2B8ew/Ro2MlbVeq1I/AAAAAAAAABE/zC-EGuRV9N0/s400/gp_001.bmp" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1992&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Microprose&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das séries de corrida mais famosa de todos os tempos sem dúvida é &lt;em&gt;Grand Prix&lt;/em&gt;. Todo o gamer de verdade já jogou ao menos uma das quatro versões da série. Mas nem todos sabem sua origem, que remonta há 16 anos, quando saiu sua primeira versão para os computadores Amiga e Atari ST. &lt;em&gt;Grand Prix&lt;/em&gt;, também conhecido como &lt;em&gt;World Circuit&lt;/em&gt;, chegou ao mercado chutando tudo (explicarei o porquê em instantes). Os gráficos poligonais deixavam de língua de fora os PCs da época para poder rodar a suaves 25 frames por segundo. Mas em compensação, seus gráficos eram o que havia de melhor. Nunca antes um jogo de fórmula um fora tão detalhado como esta maravilha de &lt;strong&gt;Geoff Crammond&lt;/strong&gt;. Além dos gráficos do jogo em si serem muito bons, ainda podem ser destacadas as animações em 3D presentes no jogo, elevando-o a um patamar elevadíssimo de qualidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A jogabilidade compreende todos os níveis de jogadores. Existem os &lt;em&gt;driving aids&lt;/em&gt;, famosos para quem já conhece a série. São auxílios como câmbio automático, freios automáticos, auxílio nas curvas e indestrutibilidade. É claro que os experts não utilizam essas artimanhas, mas talvez por elas estarem lá, este jogo tenha se tornado um sucesso tão grande, pois todos podem jogá-lo. Para os experts existe ainda a possibilidade de fazer ajustes na mecânica dos bólidos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O som é a única parte que é mais simples, limitando-se a poucas melodias, e ruídos como motores, derrapagens e batidas. Mas nada que comprometa o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fora isso, todas as 16 pistas da temporada de 1991 foram recriadas como nunca antes visto. Estão incluídos os antigos circuitos de Phoenix, Estoril, Adelaide, Mexico City, além é claro de presenças que não podem faltar como Interlagos, Silverstone e Monte Carlo, entre outros. É possível correr com chuva em todas elas, coisa removida no &lt;a href="http://blogcjac.blogspot.com/2007/01/grand-prix-2.html"&gt;&lt;em&gt;Grand Prix II&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; (até hoje não sei porque). Todo o ambiente do circo da F-1, como treinos livres, classificação, warm-up, paradas nos boxes foi fielmente transportado para a tela do computador. Os carros sofrem danos físicos visíveis e que afetam a performance, outra grande sacada. E mais uma coisa bem avançada deste jogo é a opção de disputar corridas multiplayer através de modem ou rede. Entendeu o porquê do “chegar chutando tudo”??&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A única ressalva é quanto aos nomes de pilotos e equipes. Provavelmente para não pagar a licença, foram usados nomes fictícios. No entanto, foram mantidos os designs de capacetes e dos carros, e os nomes são todos editáveis. Então, bastam uns 10 minutinhos que tudo fica mais real. É só salvar e colocar como default na entrada do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em síntese, posso dizer o seguinte: eu não tinha PC em 1992, aliás conheci esse jogo há bem pouco tempo, mas com certeza se na época eu tivesse um 286 com 2 MB de RAM (exigências da versão DOS), esse jogo não faltaria de jeito nenhum no meu PC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 10&lt;br /&gt;Som: 8.5&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9.5&lt;br /&gt;Diversão: 10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9.5&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.sarcofago.com.br/"&gt;Sarcófago&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://www.abandonia.com/"&gt;Abandonia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Emulado por:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://dosbox.sourceforge.net/"&gt;DOS Box&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-7792026020600302974?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/7792026020600302974/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=7792026020600302974' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/7792026020600302974'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/7792026020600302974'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/07/grand-prix.html' title='Grand Prix'/><author><name>Carlos {Gaspa}</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04146837736666734787</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_5t5Ztl2B8ew/Ro2MlbVeq1I/AAAAAAAAABE/zC-EGuRV9N0/s72-c/gp_001.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-3279832476851315774</id><published>2007-05-20T01:20:00.002-03:00</published><updated>2009-03-27T16:56:41.264-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corrida'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1999'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='R'/><title type='text'>Re-Volt</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_TfXa3gt0Kow/Rk_bTXLg3GI/AAAAAAAAABE/o8llIBDuyOg/s320/250px-Re-volt_cover.jpg" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1999&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Acclaim Entertainment&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Windows&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Re-Volt está longe de ser um jogo revolucionário. Seja em qual for os aspectos: originalidade, vício, gráficos, jogabilidade... Porém, podemos considerar ele como a evolução final dos jogos baseados em corrida com RC Cars (Remote Control Cars = Carrinhos de controle remoto). Apesar de ele ter um "sucessor" (RC Cars - nome original mesmo) para PC e outro para PSX2 (RC Revenge PRO), eles trazem apenas gráficos melhorados e nada mais. Por isso considero o Re-Volt a evolução final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Re-Volt traz tudo o que um viciado em jogos de corrida adora: velocidade, boa dirigibilidade, competitividade e dificuldade, por esses pequenos detalhes que Re-Volt pode contar com algum destaque até nos dias atuais quando tem jogos como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Test Drive Unlimited &lt;/span&gt;e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Need for Speed: Carbon&lt;/span&gt; como concorrentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos as partes técnicas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Vantagens -&lt;br /&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos de Re-Volt não deixam nada a desejar até mesmo para os dias atuais, mas o que mais chama atenção mesmo é a aproximação com a realidade. Tirando alguns pontos como a velocidade (não conheço nenhum carrinho de controle remoto que chega aos 70 Km/h), a aceleração e o carrinho quase perfeito (Toyeca) você sente mesmo que está dirigindo um carrinho de controle remoto. Seja lá qual for o carrinho, a derrapagem é MUITO grande e a chance de quedas e capotagens chega a ser absurda. A dirigibilidade não fica para trás. Não pense que porque você é o rei de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Need for Speed&lt;/span&gt; vai dominar os jogos single player facilmente e pior ainda contra humanos. Ela se mostra bem fiel aos RC Cars.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se os gráficos não são perfeitos, a beleza chega perto. Não há como negar que os cenários são MUITO bem trabalhados e muitas vezes fazem novatos perder o controle na corrida, afinal são muitos detalhes que podem até atrapalhar. Outro ponto (bem) forte do jogo é a diversidade de carros, são 28 carros sendo que só 8 começam habilitados mais alguns secretos (a maioria dos secretos só fica disponível a partir de códigos. Ponto negativo). As pistas não são tão diversificadas, numericamente são 14 sendo que uma se chama Stunt Arena usada por alguns como treino. Não chega a ser um baixo número, mas poderia melhorar bastante. Porém, os criadores foram inteligentes e embutiram um criador de pistas com o jogo que é totalmente mamão-com-açucar. Qualquer um pode criar pistas. Além disso as pistas podem ser corridas de mais 3 formas: reversa, espelhada e reversa-espelhada. Reversa é a pista literalmente ao contrário, na espelhada muda os lados em que deve dar as curvas e seguir a corrida, a reversa-espelhada é uma mistura desses dois tipos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Som&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O som dos carrinhos são bem fiéis e diversificados. São 4 tipos diferentes: Som para carros elétricos, som para carros que usam gasolina, som para carros que usam dispositivo desconhecido e som para carrinhos de corda. Já as músicas são bem trabalhadas e só, não demoram a enjoar e obrigar ao jogador a desligar, mas se encaixam bastante com o tema do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como já foi dito na seção gráficos, a jogabilidade é diferente do que é visto nos jogos de corrida mais comuns, porém não é díficil. É quase como dirigir um carro e depois dirigir outro de marca diferente. Isso é um ponto forte pois não força ninguém a se matar para reaprender nada, mas tem um preço: boa parte das pistas tem como pré-requesito uma jogabilidade razoável se quiser vencer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro ponto bastante forte é o alcance de níveis que o jogo possui. Quem se acha o melhorzão porque vence os carrinhos do jogo com vantagens de meio quilômetro vai se espantar ao perder da mesma distância jogando com os mais fortes do mundo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogo é bem divertido de ínicio, empolga o jogador a zerar de uma só vez e não força como alguns jogos fazem. Re-Volt continua sendo agradável mesmo após zerar, pois desbloqueia a categoria Clockwork Carnage que libera os carrinhos de corda. Quem achava o Humma (um dos carros) díficil de dirigir, certamente vai levar um susto a jogar esse modo de jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo menos 90% das pistas requerem concentração total para não fazer besteiras e se fizer, é bom conseguir uma recuperação razoavelmente rápida. Mesmo assim o jogador ao clicar no Exit Game e confirmar não vai sentir uma perda de tempo por tanto tempo ligado ao jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desvantagens -&lt;br /&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Atenção aos bugs! Era o que os programadores de Re-Volt realmente precisavam. As pistas criadas podem ter bugs sérios de reposição que chegam ao ponto de fazer o jogador correr duas voltas para contar apenas uma. As pistas originais também não escapam, algumas vezes ao levantar o carro depois de capotado ele simplesmente "atravessa as paredes" e aparece no outro lado da fase! Nada que uma reposição não resolva, mas além de perder tempo, é chato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Som&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Como já foi dito, as músicas enjoam após um tempo, mas isso não permite que você dê um "turn off" pois o som dos motores, apesar de parecidos com a realidade, não são nada agradáveis. Nada que um Winamp tocando AC/DC ou Sigur Rós não resolva :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;As pistas são demasiadamente díficieis em relação aos jogos de corrida vistos "na praça" e como a dirigibilidade é diferente, não ajuda mesmo. Ao mesmo tempo chega a ser até uma qualidade, pois prende o jogador ao jogo, mas muitos não querem saber de profissionalismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;É legal de zerar? Com certeza, mas não precisa prolongar isso para 6 modos de jogo diferentes, 4 campeonatos e time trials. Nem o modo "Free Play" escapa, pois ganhando as corridas dele 1 por 1 você libera mais carros e é até por isso que a satisfação perdeu 20% na nota final.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ao mesmo tempo que é chato de zerar, depois de zerar a vida útil dele diminui bastante. O modo Clockwork Carnage apenas prolonga a vida do jogo por mais alguns dias, semanas para quem é viciado, mas para por aí. O ideal mesmo é se prender aos jogos online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONCLUSÕES FINAIS:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;O jogo é muito bom e serve como passa tempo. É ótimo para enviar para os amigos e todos jogarem online via RV House (link abaixo), afinal o jogo já é um abandonware, não há nada de ilegal em enviar o jogo para as pessoas. Os amantes de corrida certamente gostarão do jogo, pois ele traz tudo o que esse tipo de pessoa quer e eu já disse em cima. O jogo tem gráficos ainda compatíveis com a atualidade e nos outros pontos não fica devendo nada a ninguém. Recomendo  também para os amantes de corridas que envolvem carros em miniatura e carrinhos de controle remoto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 8,4&lt;br /&gt;Som: 8,8&lt;br /&gt;Jogabilidade: 8,4&lt;br /&gt;Diversão: 7,9&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 8,3 - Muito Bom&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Considerando: 20% Gráficos, 20% Som, 30% Jogabilidade e 30% Diversão&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Multiplayer:&lt;/span&gt; IPX - TCP/IP - LAN - Lobby Connection&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.old-games.ru/game/1050.html"&gt;Old-Games.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.classic-gaming.net/game/262/"&gt;Classic Gaming Network&lt;/a&gt; (Requer registro)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.filerom.com/download.php?id=C8E82B92"&gt;FileRom&lt;/a&gt; (Armazenador de arquivos online estilo RapidShare)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cache.torrentspy.com/download.asp?id=543761"&gt;Torrent&lt;/a&gt; (Link direto)&lt;br /&gt;&lt;a href="ed2k://%7Cfile%7C%5BPC-GAME%5D.Re-volt.by.NRK.rar%7C154880629%7C74A2AA8AC45DF25D2DB2E8AA98323515%7C/"&gt;eDonkey Link&lt;/a&gt; (Para eMule)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Pra baixar arquivos no Old-games.ru você deve usar um gerenciador de downloads. Se o site estiver aparecendo todo em russo, clique na bandeira da inglaterra no canto direito. Os reviews ainda vão estar em russo, mas os links e seções do site vão estar em inglês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Emulado por:&lt;/span&gt; O jogo roda perfeitamente em Windows 95/98/ME. Em 2000 ele pode mostrar um bug chamado Tuxabug que é nada mais que o tempo da corrida (tempo total) ir resetando à cada 1:40 - 2:20 e aparecer GO! na tela, mas não deixa o jogo injogável. No XP esse mesmo bug pode acontecer, mas é resolvido com o Modo de Compatibilidade (Windows 95 ou Windows 98/ME). No Windows Vista o jogo simplesmente não roda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Links Interessantes:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Re-volt"&gt;Wikipedia em inglês&lt;/a&gt; (ainda rascunho)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.rvhouse.net/"&gt;RV House&lt;/a&gt; - Jogue seu Re-Volt online com esse Lobby Server!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://revolt.speedweek.net/main/news.php"&gt;Re-Volt Zone Tracks&lt;/a&gt; - Pistas e carros personalizados para o seu Re-Volt!&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.revoltxtg.co.uk/"&gt;Re-Volt Extreme Track Guide&lt;/a&gt; - Site com o mesmo conteúdo do RV Zone Tracks.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.orkut.com/Community.aspx?cmm=656144"&gt;ReVolt&lt;/a&gt; - Comunidade oficial do Re-Volt no Orkut&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-3279832476851315774?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/3279832476851315774/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=3279832476851315774' title='13 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/3279832476851315774'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/3279832476851315774'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/05/re-volt.html' title='Re-Volt'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TfXa3gt0Kow/Rk_bTXLg3GI/AAAAAAAAABE/o8llIBDuyOg/s72-c/250px-Re-volt_cover.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-7942860582744560934</id><published>2007-05-19T01:52:00.003-03:00</published><updated>2009-03-27T17:01:50.120-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1992'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='A'/><title type='text'>Alone in the Dark</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_5t5Ztl2B8ew/Rk6D7YNDsZI/AAAAAAAAAAk/kPNZ_Lwb8tA/s320/alone.JPG" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1992&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Infogrames&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hoje em dia jogos do tipo &lt;strong&gt;survival-horror&lt;/strong&gt; viraram modinha, foram praticamente banalizados. A cada ano surge uma porrada de jogos do tipo, onde raros se destacam. A maioria já pode até ser chamada de "tiro ao alvo com zumbis". Mas nem sempre foi assim. Você sabe onde tudo começou? Pois deixe-me apresentá-lo. Assinado por &lt;strong&gt;Frédérick Raynal&lt;/strong&gt;, o mago criador da série &lt;em&gt;Little Big Adventure&lt;/em&gt; (LBA) e inspirado nos contos de terror do escritor &lt;strong&gt;H. P. Lovecraft&lt;/strong&gt;, &lt;em&gt;Alone in the Dark&lt;/em&gt; é, como a própria caixa diz, o "primeiro jogo de aventura 3D em tela cheia". E mais do que isso, ele é o precursor do gênero batizado mais tarde de survival-horror, e foi desenvolvido em uma época em que o hardware era bem limitado e os jogos 3D ainda caminhavam a passos lentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história do game começa em 1925, quando Jeremy Hartwood, dono da mansão Derceto, conhecida por suas histórias de assombração, é encontrado enforcado dentro do local. A partir daí o jogador entra em ação, escolhendo entre Emily Hartwood, sobrinha de Jeremy, ou o nosso amigo Edward Carnby, protagonista da série, que entram para explorar a mansão, mas acabam tendo que lutar para saírem vivos de lá. Independente do personagem escolhido, o jogo vai se desenrolar mais ou menos da mesma maneira. Você terá que enfrentar todo o tipo de criaturas e seres sobrenaturais que o sinistro casarão abriga, sem falar das armadilhas existentes em diversos lugares, desde o sótão até seus subterrâneos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns dos destaques desse jogo são os elementos bastante usados posteriormente por outros jogos. Entre esses elementos, pode-se citar os ângulos de câmera desfavoráveis ao jogador e mais favoráveis ao suspense, os zumbis, os quebra-cabeças e o inventário com itens combináveis, elementos comuns à série &lt;em&gt;Resident Evil&lt;/em&gt;, da Capcom. Até bloquear as janelas com móveis, possibilidade que só apareceu em &lt;em&gt;Resident Evil 4&lt;/em&gt;, já era possível em &lt;em&gt;Alone in the Dark&lt;/em&gt;. Há também possibilidade de troca de comportamento, entre normal e agressivo, sistema reutilizado e aprimorado pelo próprio Raynal nos jogos da série LBA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo só peca um pouco na parte técnica. Os gráficos são inovadores, afinal, personagens poligonais eram um conceito novo em 1992 e pra um jogo que só precisava de 640 KB de RAM pra rodar, pode-se dizer que são bons. A jogabilidade não é das melhores, correr não é fácil como deveria e trocar de ação a toda hora pode ser cansativo. O som na medida do possível até que envolve o jogador na ambientação, mas deixa um pouco a desejar. A diversão acaba um pouco comprometida por esses fatores, mas o jogo não deixa de ser atrativo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 8&lt;br /&gt;Som: 7.4&lt;br /&gt;Jogabilidade: 7&lt;br /&gt;Diversão: 8.5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 7.7&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.old-games.ru/game/147.html"&gt;Old-Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Emulado por:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://dosbox.sourceforge.net/"&gt;DOSBox&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-7942860582744560934?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/7942860582744560934/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=7942860582744560934' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/7942860582744560934'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/7942860582744560934'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/05/alone-in-dark.html' title='Alone in the Dark'/><author><name>Carlos {Gaspa}</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04146837736666734787</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_5t5Ztl2B8ew/Rk6D7YNDsZI/AAAAAAAAAAk/kPNZ_Lwb8tA/s72-c/alone.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-1113257979018850953</id><published>2007-05-14T20:35:00.003-03:00</published><updated>2009-03-27T17:01:36.589-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1996'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='P'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataforma'/><title type='text'>Pandemonium!</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_5t5Ztl2B8ew/Rkj28EmNM8I/AAAAAAAAAAc/eqns0AwRBDQ/s320/pandy2.JPG" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1996&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Crystal Dynamics&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Windows 95&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ano de 1996 foi marcado por grandes lançamentos na indústria dos games. Jogos como &lt;em&gt;Super Mario 64&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Tomb Raider&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Resident Evil&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Quake&lt;/em&gt; chegaram às lojas nesse ano para delírio dos gamers de todo o mundo. Em virtude desses "blockbusters" alguns bons jogos acabaram em segundo plano. Um deles é &lt;em&gt;Pandemonium!&lt;/em&gt;, lançado no final daquele ano para PC, Playstation e Saturn, pela Crystal Dynamics, softhouse famosa na época pelos jogos &lt;em&gt;Gex&lt;/em&gt; e &lt;em&gt;Legacy of Kain&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história de &lt;em&gt;Pandemonium!&lt;/em&gt; começa quando dois aprendizes de feiticeiros, Fargus e Nikki, pegam escondidos o livro de feitiços de sua mestra. Sem saber dos riscos que correm, eles executam algumas magias, até que por acidente libertam um enorme monstro, que traz consigo uma horda de monstros menores que acabam infestando todo o reino. Para tentar restaurar a paz, é preciso percorrer um longo e perigoso caminho, que deve ser enfrentado pelo jogador nas 20 fases, que o jogo possui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas o jogador não vai de mãos abanando. Os personagens podem encontrar power-ups que habilitam magias de ataque de congelamento, encolhimento e fogo. Além disso os dois personagens podem se transformar em animais em determinados momentos do jogo, como sapos e dragões (com direito a voar e cuspir fogo). Eles também tem movimentos especiais. A Nikki pode dar um pulo duplo giratório, alcançando lugares os quais Fargus não alcança. Por outro lado, ele pode dar um giro tipo "estrela" no chão, para atacar os inimigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo possui uma característica bem peculiar. Ele é num estilo plataforma 3D bem distinto da maioria, parecido com os 2D mais antigos, mas com uma câmera bastante dinâmica e cenários com bem mais possibilidades. Estes cenários são bem ambientados em lugares como florestas, cavernas, desertos, castelos, entre outros. O jogo utiliza o sistema de passwords e checkpoints, nada dessas barbadas de hoje em dia onde pode salvar onde, quando e quantas vezes quiser. E o desafio compensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos do jogo deixam um pouco a desejar, especialmente se comparados a outros da época. As apresentações em CG são bem feitas, assim como os cenários, que são belíssimos, mas os objetos tridimensionais são carentes de polígonos, meio quadradões. Além disso, só há possibilidade de melhorias gráficas como filtro anisotrópico e maiores resoluções, com os chipsets das extintas placas aceleradoras 3DFX. Já o som é muito bom, com músicas bem adequadas às fases, todas elas muito bem executadas. A jogabilidade também é excelente, com comandos simples, todos customizáveis e bastante precisos. Em resumo, é um jogo que deve ser experimentado por aqueles que não o conhecem e retirado do fundo do baú daqueles que já jogaram. E além de tudo, é um ótimo exemplo dos primeiros games de plataforma em 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Curiosidades:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 2003, o jogo foi relançado para o N-Gage, o celular-videogame da Nokia, mas com menos fases por motivos de armazenamento. Só para comparar, em sua época de lançamento o original tinha como requisitos de hardware um potente Pentium 100 MHz, 2 MB de vídeo e 16 MB de memória RAM.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 7&lt;br /&gt;Som: 9&lt;br /&gt;Jogabilidade: 10&lt;br /&gt;Diversão: 10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9.2&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.the-underdogs.info/game.php?gameid=2446"&gt;Home of the Underdogs&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.old-games.ru/game/859.html"&gt;Old-Games&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-1113257979018850953?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/1113257979018850953/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=1113257979018850953' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/1113257979018850953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/1113257979018850953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/05/pandemonium.html' title='Pandemonium!'/><author><name>Carlos {Gaspa}</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04146837736666734787</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_5t5Ztl2B8ew/Rkj28EmNM8I/AAAAAAAAAAc/eqns0AwRBDQ/s72-c/pandy2.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-1525398320792333505</id><published>2007-03-28T03:52:00.002-03:00</published><updated>2009-03-27T16:52:13.895-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Tutoriais'/><title type='text'>[tutorial] Windows 3.11 no DOSBox</title><content type='html'>Muita gente parece se interessar em rodar o Windows 3.11 ultimamente, seja por curiosidade, saudosismo, ou por realmente achar o sistema útil para alguma coisa. E já que o Win 3.11 é apenas uma interface gráfica para o DOS, você pode (quase que) perfeitamente usar o DOSBox para rodá-lo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra isso, você vai precisar da última versão do &lt;a href="http://dosbox.sourceforge.net/" target="_blank"&gt;DOSBox&lt;/a&gt;, a 0.70. É possível fazer funcionar no 0.65 com algumas gambiarras, mas foram tantos os bugs corrigidos que não vale a pena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de instalado (e configurado) o DOSBox, consiga uma cópia do Win 3.11, usando seu recurso de pirataria de software favorito -- aqui vai &lt;a href="http://www.orkut.com/CommMsgs.aspx?cmm=76767&amp;amp;tid=2517174682433300257" target="_blank"&gt;uma dica&lt;/a&gt; ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes de começar a instalação, certifique-se que o diretório C: do DOSBox não está montado na raiz (o verdadeiro C:\) do seu HD, ou as instalações do seu Windows atual e do 3.11 vão se misturar, e isso não é bom =p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A instalação do Windows é baseada em disquetes, mas você não precisa copiar tudo em disquetes pra fazê-la; é só extrair os arquivos para o HD, em uma pasta separada para cada disco. Daí vá para o disco 1, no DOSBox, e inicie o setup. Quando o programa pedir para trocar de disco, é só indicar o endereço relativo no HD (por exemplo, &lt;i&gt;c:\wininst\disco&lt;b&gt;n&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, onde &lt;b&gt;n&lt;/b&gt; é o número do disquete).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terminada a instalação, reinicie o DOSBox. Se você usou as opções pré-definidas no setup, depois de montar o C:, você pode acessar o Windows assim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;code&gt;cd windows&lt;br /&gt;win&lt;/code&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do jeito que foi instalado, ele vai rodar em 16 cores, na resolução 640x480. Se você quiser melhorar a qualidade dos gráficos, ou então ter suporte a Sound Blaster, &lt;a href="http://vogons.zetafleet.com/viewtopic.php?t=9405" target="_blank"&gt;esse guia&lt;/a&gt; do fórum do DOSBox ensina quais drivers você pode baixar que funcionam bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, você precisa de alguns jogos. No &lt;a href="http://www.the-underdogs.info/" target="_blank"&gt;Home of The Underdogs&lt;/a&gt; tem vários deles pra Win 3.x... que tal começar com o clássico &lt;a href="http://www.the-underdogs.info/game.php?id=3965" target="_blank"&gt;Ski Free&lt;/a&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você pode até chamar alguns dos seus jogos de DOS de dentro do Windows, mas a maioria deles deve dar algum problema, ou travar o DOSBox. Existem outras interfaces gráficas para o DOS que funcionam melhor pra isso, uma delas é o QuikMenu. À medida em que o DOSBox evolui, esses problemas devem desaparecer.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-1525398320792333505?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/1525398320792333505/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=1525398320792333505' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/1525398320792333505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/1525398320792333505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/03/tutorial-windows-311-no-dosbox.html' title='[tutorial] Windows 3.11 no DOSBox'/><author><name>Thiago</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/SeD9Zcyji7I/AAAAAAAAAa4/Kbqh2rrb9IU/S220/post3.png'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-9215778529521417475</id><published>2007-02-15T01:24:00.002-02:00</published><updated>2009-03-27T16:55:33.496-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='P'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1994'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Esporte'/><title type='text'>Pinball Illusions</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/RdPSgcV1noI/AAAAAAAAACg/VOjBluqbNo8/s400/pinball1.jpg" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1994&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Digital Illusions&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mundo dos games, é comum vermos empresas se especializarem em algum tipo de jogo. A &lt;a href="http://blogcjac.blogspot.com/search/label/iD%20Software"&gt;iD Software&lt;/a&gt; desenvolve os melhores FPS, a &lt;a href="http://blogcjac.blogspot.com/search/label/Microprose"&gt;Microprose&lt;/a&gt; fez os melhores simuladores, a Papyrus fez os melhores jogos de corrida. Da mesma forma, a Digital Illusions foi a grande criadora de títulos de pinball no início dos anos 90.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro veio Pinball Dreams, em 1992, pioneiro no gênero e grande sucesso no Amiga. Naquele mesmo ano, a Digital Illusions lançou Pinball Fantasies, com avanços no gameplay e nos gráficos, e foi um sucesso maior ainda. Todos eram jogos de altíssima qualidade, com mesas bem elaboradas, temas atraentes e gameplay complexo e viciante -- muito além dos simuladores de pinball cretinos que se conhecia até então, do tipo um buraco, dois flippers e alguns rebatedores em cima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pinball Illusions, apesar de não tão conhecido, é uma sequência digna ao Pinball Fantasies. A novidade mais bacana é o modo multiball, onde você pode jogar com até 6 bolas ao mesmo tempo, em alguns momentos especiais. O jogo também faz proveito das placas de vídeo SVGA da época para usar modos de resolução alta, pra você ter uma visão maior da mesa na tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;São três mesas na versão de disquetes do jogo. Em &lt;b&gt;Law 'n Justice&lt;/b&gt;, você toma o papel de um policial em um ambiente futurista, controlando rebeliões, capturando e levando presos fugitivos de volta à cadeia. Já &lt;b&gt;Babewatch&lt;/b&gt; tem um cenário mais anos 50, onde você faz coisas como surfar, comer hambúrgueres, apostar rachas, ir ao cassino e pegar mulheres =P E a última, &lt;b&gt;Extreme Sports&lt;/b&gt;, minha favorita, tem modos como escalada, salto de pára-quedas e bungee jumping.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com esse jogo, o último de uma trilogia, a Digital Illusions se superou em todos os aspectos. A arte gráfica de Pinball Illusions é incrível, as animações do painel luminoso são fluidas como as das máquinas de pinball modernas. A música de Olof Gustafsson é excepcional. E as três mesas são fascinantemente complexas, verdadeiras obras de arte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O pinball é um dos jogos eletrônicos mais antigos de que se tem notícia. As primeiras mesas sem flipper datam da década de 1950, e até hoje essas máquinas têm uma parede reservada só pra elas em cada fliperama. Pinball Illusions, mais que um game excelente, é uma homenagem a esse fascinante tipo de jogo, que os tempos modernos não conseguiram deixar ultrapassado ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente, esse foi o último suspiro da Digital Illusions. A companhia &lt;a href="http://www.dice.se/" target="_blank"&gt;ainda existe&lt;/a&gt;, mas passou a se dedicar a outros gêneros, e tem seus novos jogos publicados pela Electronic Arts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 8.9&lt;br /&gt;Som: 10&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9.2&lt;br /&gt;Diversão: 9.5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9.3 - Excelente&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.the-underdogs.info/game.php?id=1855" target="_blank"&gt;The Underdogs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Emulado por:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://dosbox.sourceforge.net/" target="_blank"&gt;DOSBox&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-9215778529521417475?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/9215778529521417475/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=9215778529521417475' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/9215778529521417475'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/9215778529521417475'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/02/pinball-illusions.html' title='Pinball Illusions'/><author><name>Thiago</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/SeD9Zcyji7I/AAAAAAAAAa4/Kbqh2rrb9IU/S220/post3.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/RdPSgcV1noI/AAAAAAAAACg/VOjBluqbNo8/s72-c/pinball1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-778969342989320440</id><published>2007-02-09T17:38:00.003-02:00</published><updated>2009-03-27T17:03:51.485-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='U'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1999'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Unreal Tournament</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_TfXa3gt0Kow/RczdjfageoI/AAAAAAAAAAw/WNgAjtdzbrU/s320/250px-Unrealtournament.jpg" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1999&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Data de Lançamento:&lt;/b&gt; 23 de dezembro de 1999&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Epic Games&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Windows / Linux / Mac OS, Mac OSX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Costumo dizer que os shooters tem 3 tipos de fases.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A 1ª é a de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wolfenstein 3d&lt;/span&gt; que trazia os primeiros jogos 3d. Todos eles tinham uma pequena "liberdade". Eram limitados em labirintos, que costumavam a ficar chatos depois de algumas horas grudado na tela, mas não deixavam de ser bons, afinal era o que tinha disponível na época.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A 2ª começou a partir de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom&lt;/span&gt; (que, por sinal, tem um post aqui no blog). Os cenários eram mais interativos, o mouse passou a ser necessário para ter uma boa mira e começamos a ter os primeiros Deathmatchs da história. Quem jogava Doom na época do lançamento e até 97-98 sabe muito bem de como é esse esquema. Liga pro modem do amigo, conecta e cria um jogo. Nessa mesma fase temos o ínicio dos jogos TCP/IP que jogamos até hoje. Costumo dizer que essa fase durou até 98, após a segunda edição do grande Quake (ele também tem um post no blog).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A 3ª é a atual. Começou em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quake 3&lt;/span&gt;. São os jogos muito mais trabalhados graficamente. Liberdade quase que total de interação com o cenário, MUITAS armas disponíveis e alguns jogos contam com a realidade, outros não. Um dos que não contam com ela é o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Unreal Tournament&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A Infogrames, distribuidora do UT, conhecida por jogos como &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alone in the Dark&lt;span style="font-style: italic;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;estava meio sumida e fez uma tentativa que falhou, seja por falha de marketing, seja por incompetência mesmo, em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Unreal&lt;/span&gt;. O jogo não ficou tão famoso e levava uma surra de pau mole de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quake 2&lt;/span&gt; (lançado no mesmo ano). Uma nova tentativa foi feita em 99 e já sabendo do lançamento de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quake 3&lt;/span&gt;, trabalhou para lançar o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Unreal Tournament&lt;/span&gt; que surpreendeu por vários motivos:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;-O jogo era leve. Rodava até em Pentium 233 Mhz e 32 MB RAM com placas de vídeo de 1 MB (isso no fim de 1999). Claro que isso era o mínimo. Mas que tal &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quake 3&lt;/span&gt;? Pentium II 450 Mhz, 32 MB RAM, placa com SUPORTE A OPENGL de 4 MB.&lt;br /&gt;-Contava com uma vasta opções de tipos de jogo, cenários, armas e opções.&lt;br /&gt;-O jogo era original, pois trazia armas totalmente malucas, skins estranhas e cenários em todo o tipo de lugar. Da selva ao espaço.&lt;br /&gt;-Trazia um sistema único de Inteligência Artificial. Os bots até hoje são considerados por muitos os mais inteligentes em um jogo. Recomendados, inclusive, para treino de alguns clans e para quem não tem internet disponível 24 horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas chega de baboseiras e falemos das vantagens do jogo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Apesar de não exigirem uma máquina potente para funcionarem (e ficarem lindos até para os dias atuais em OpenGL) são excelentes. São poucos bugs gráficos e mesmo nas menores resoluções é possível ter uma visão razoável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Som&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Junto com jogabilidade e diversão, é um ponto FORTÍSSIMO do jogo. Para quem joga CS e não sabe, os sons de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Killing Spree!, Rampage!, Dominating!, Multi Kill!, Head Shot! &lt;/span&gt;foram tirados do UT. As músicas instrumentais são EXCELENTES e dão uma certa emoção ao jogo. Além da música de "espanto" quando alguém entra em algum tipo de Spree que de um certo modo empolga se você estiver atrás no placar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Uma evolução e tanto. Seguindo o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dar a César o que é de César&lt;/span&gt; que não tem muito a ver com o jogo, mas que é uma boa frase para comparação: o jogo é rápido, a jogabilidade tem que ser de facil manuseio e suficiente para escapar, correto? Pois é isso mesmo que o UT traz. Apesar da rapidez do jogo, você consegue acompanhar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;6 modos de jogo, Bots inteligentíssimos, cenários em excesso e muito bem trabalhados além do Código Fonte liberado para a criação de mods e adjacentes, ajudam muito a você jogar pelo maior tempo possível. Eu comecei em 2002 e ainda não parei, hehehe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PONTOS FRACOS, são poucos, mas existem:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Não importa a exigência da máquina. Deveriam ser mais bem elaborados. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Quake 3&lt;/span&gt; detona o UT nesse aspecto. Mesmo o UT em OpenGL. A visão é exagerada ao extremo também, por isso a Sniper é, de longe, a melhor arma do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Som&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Os bots falando o tempo todo as mesmas frases, depois de um tempo enjoa. E não existe uma opção para desabilitar isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Não vi pontos cruciais a ponto de atrapalharem o jogo, mas pelo jogo ser rápido exige no mínimo um mouse optico. Além da facilidade de matar alguém: é demais. Se você tiver mira e nem saber se desviar pode matar muitos por perto antes de explodir :D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Diversão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Alguns cenários são demasiadamente grandes, outros demasiadamente chatos. Temos um excesso de mapas, mas poucos realmente valem TOTAL a pena de jogar. Um cenário chato pode acabar com a graça de jogar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CONCLUSÕES FINAIS:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mesmo para quem não gosta de shooters ou de shooters irreais, o UT vale muito a pena de ser jogado. Ele causa uma certa emoção, além de ser PERFEITO para jogos online já que o sistema multiplayer é muito bom e não traz bugs visiveis, além de permitir bots.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os 6 modos de jogo vão prender a atenção por MUITO tempo, apesar de alguns serem chatos (como o Dominating). O jogo ainda traz um editor de mapas de fácil uso para quem quer se aventurar na criação de cenários.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Recomendo e EXIJO, para quem nunca jogou, que baixe AGORA =D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 9,1&lt;br /&gt;Som: 9,5&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9,5&lt;br /&gt;Diversão: 9,5&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9,4 - Excelente&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Considerando: 20% Gráficos, 20% Som, 30% Jogabilidade e 30% Diversão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Multiplayer: &lt;/b&gt;TCP/IP - LAN&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.old-games.ru/game/716.html" target="blank"&gt;Old-Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3dsl.game-host.org/3DSL/1999.htm#Unreal%20Tournament" target="blank"&gt;3d Shooter Legends&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.torrentspy.com/download.asp?id=653239" target="blank"&gt;Torrent (Link Direto)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="ed2k://%7Cfile%7CPc%20Games%20-%20Unreal%20Tournament.zip%7C338319837%7CBF43B5D674D55E326AE609925D5F5C59%7C/" target="blank"&gt;edonkey link (para eMule)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Pra baixar arquivos no Old-games.ru você deve usar um gerenciador de downloads. Se o site estiver aparecendo todo em russo, clique na bandeira da inglaterra no canto direito. Os reviews ainda vão estar em russo, mas os links e seções do site vão estar em inglês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Emulado por:&lt;/b&gt; Não é necessária emulação. Roda perfeitamente em Windows XP/Vista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Links Interessantes:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.unrealtournament.com/" target="blank"&gt;Site oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.planetunreal.com/" target="blank"&gt;Planet Unreal. Vários mods, skins, arquivos oficiais e mais para UT&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament" target="blank"&gt;Wiki do UT. Fala algumas coisas, mas ainda é um esboço&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://openut.sourceforge.net/" target="blank"&gt;Projeto OpenUT. Para quem quer rodar seu UT em Linux como joga no Windows =]&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-778969342989320440?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/778969342989320440/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=778969342989320440' title='12 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/778969342989320440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/778969342989320440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/02/unreal-tournament.html' title='Unreal Tournament'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_TfXa3gt0Kow/RczdjfageoI/AAAAAAAAAAw/WNgAjtdzbrU/s72-c/250px-Unrealtournament.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-8872835774830844854</id><published>2007-02-04T12:18:00.003-02:00</published><updated>2009-03-27T16:53:46.095-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1994'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='S'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Star Wars: Dark Forces</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/RcXxtS0_S_I/AAAAAAAAABg/K1og0oTsyc0/s200/darkforces_02.gif" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1994&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; LucasArts&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro da famosa série de jogos, &lt;b&gt;Star Wars: Dark Forces&lt;/b&gt; é um verdadeiro clássico dos FPS (first person shooters), tendo até hoje uma legião de fãs (tudo bem, não são tantos assim mas tem que botar pressão, né?) e sendo uma excelente adição para este blog.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora o jogo se passe no universo de &lt;b&gt;Star Wars&lt;/b&gt;, você não joga com o Luke Skywalker (se jogasse seria muito fácil, né?). No jogo você é Kyle Katarn, um ex-piloto do império que decide acertar o rumo de sua vida e se juntar à aliança rebelde, só que depois de se juntar à aliança ele percebe que as coisas não são tão fáceis quanto parecem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos do jogo são simplesmente fantásticos. Bem trabalhados, a pintura e textura são excelentes. Aliado ao som e a trilha sonora perfeitamente adequados, aumentando o clima do jogo e fazendo você se sentir realmente imerso no universo do tio Lucas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é uma obra de arte e tem um enredo muito bem trabalhado. Cutscenes (cenas entre as fases) são em animação muito bem realizada e a inteligência artificial é incrível pra época. Cada inimigo tem seu jeito peculiar de atacar, dando um alto valor de replay pro jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosidades:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando soube que a &lt;b&gt;LucasArts&lt;/b&gt; ia lançar um jogo de tiro baseado no universo de star wars a Id Software se prontificou a vender os direitos de utilização de sua engine de doom. A LucasArts recusou dizendo que iria criar sua própria engine e o fez (diga-se de passagem, ficou MUITO superior à engine da Id)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Kyle Katarn&lt;/b&gt; é o mesmo personagem presente nos outros jogos da série, como Dark Forces 2 : Jedi Knight, Jedi Knight 2 : Jedi Outcast, e Jedi Outcast 2: Jedi Academy (nesse último ele não é o principal, mas sem dúvida é o mais forte!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A versão para o &lt;b&gt;Playstation&lt;/b&gt; e pro &lt;b&gt;Machintosh&lt;/b&gt; de Dark Forces tem suporte à SVGA, acabando assim com a maior parte do serrilhado existente na versão DOS e trazendo cores mais reais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 9,8&lt;br /&gt;Som: 9,6&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9,2&lt;br /&gt;Diversão: 9,8&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9,6 - POP (Presença Obrigatória na Prateleira)&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;RIP [MB] (sem os cutscenes com excelente animação)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.old-games.ru/game/66.html"&gt;Old-games.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ISO [262MB]:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.btmon.com/Games/PC/Star_Wars_Dark_Forces_1994_w_VDMS.torrent.html"&gt;Torrent&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra baixar arquivos no Old-games.ru você deve usar um gerenciador de downloads. Se o site estiver aparecendo todo em russo, clique na bandeira da inglaterra no canto direito. Os reviews ainda vão estar em russo, mas os links e seções do site vão estar em inglês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra baixar arquivos torrent você deve usar um cliente de torrent. Eu recomendo o &lt;a href="http://superdownloads.uol.com.br/download/85/mtorrent-%28utorrent%29/"&gt;uTorrent&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-8872835774830844854?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/8872835774830844854/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=8872835774830844854' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/8872835774830844854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/8872835774830844854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/02/star-wars-dark-forces.html' title='Star Wars: Dark Forces'/><author><name>Ronaldo Sales</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09271188106876056191</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/StcTHJMEkJI/AAAAAAAAAL0/tK2Q1WSEyfA/S220/Avatar1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/RcXxtS0_S_I/AAAAAAAAABg/K1og0oTsyc0/s72-c/darkforces_02.gif' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-9192372229701029113</id><published>2007-02-04T11:39:00.003-02:00</published><updated>2009-03-27T16:53:03.958-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='C'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1997'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Estratégia'/><title type='text'>Constructor</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/RcXqCy0_S-I/AAAAAAAAABQ/-V5DW0PuOdk/s200/const_05.gif" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1997&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Studio 3&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Criado pela &lt;b&gt;Studio 3&lt;/b&gt; e publicado pela Acclaim Intertainment, &lt;b&gt;Constructor&lt;/b&gt; caiu rapidamente na graça do público. Divertido, bem humorado e inteligente, o jogo trata do competitivo (e o jogo enfatiza bem o competitivo) mercado da construção civil, onde você é o dono de uma empresa de construção e tem que construir habitações e vendê-las, lucrando e fazendo os moradores felizes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Felizes sim, já que suas obrigações de construtor não acabam na hora da venda/compra. O inquilino vai exigir de você melhores condições de vida e as empresas adversárias vão tentar de tudo pra lhe desmoralizar e fazer seu negócio ruir (não se preocupe, você também pode apelar pra alguns golpes baixos).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em resumo, é um excelente jogo de estratégia com uma boa dose de humor e com bastante ação, que promete lhe prender ao computador por boas e memoráveis horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosidades:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Constructor tem uma continuação, chamada &lt;b&gt;Constructor: Street Wars&lt;/b&gt; (também conhecida como &lt;b&gt;Constructor 2&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Street Wars: Constructor Underworld&lt;/b&gt;, ou &lt;b&gt;Mob rule&lt;/b&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 9&lt;br /&gt;Som: 9&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9&lt;br /&gt;Diversão: 10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9,4 - Clássico&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;RIP [29MB]:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.the-underdogs.info/game.php?id=2924"&gt;Underdogs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.old-games.ru/game/198.html"&gt;Old-games.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ISO [428MB]:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.btmon.com/Games/PC/Constructor_Full_By_noturno.torrent.html"&gt;Torrent&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra baixar arquivos no Old-games.ru você deve usar um gerenciador de downloads. Se o site estiver aparecendo todo em russo, clique na bandeira da inglaterra no canto direito. Os reviews ainda vão estar em russo, mas os links e seções do site vão estar em inglês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra baixar arquivos torrent você deve usar um cliente de torrent. Eu recomendo o &lt;a href="http://superdownloads.uol.com.br/download/85/mtorrent-%28utorrent%29/"&gt;uTorrent&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-9192372229701029113?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/9192372229701029113/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=9192372229701029113' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/9192372229701029113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/9192372229701029113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/02/constructor.html' title='Constructor'/><author><name>Ronaldo Sales</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09271188106876056191</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/StcTHJMEkJI/AAAAAAAAAL0/tK2Q1WSEyfA/S220/Avatar1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/RcXqCy0_S-I/AAAAAAAAABQ/-V5DW0PuOdk/s72-c/const_05.gif' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-5937854252447642327</id><published>2007-01-25T15:47:00.005-02:00</published><updated>2009-03-27T16:50:59.989-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corrida'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1990'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='S'/><title type='text'>Stunts</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://stunts.mine.nu/zakstunts/pics/stuntbox.jpg" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1990&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Distinctive Software Inc.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stunts é um jogaço de corrida, que tem como ponto forte sua rejogabilidade. É um jogo dos sonhos, que foi posto em prática com muita competência pelo pessoal da DSI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A idéia é de um jogo de corrida com todo tipo de carro à sua escolha, de carros de passeio a um Fórmula 1. Você pode correr sozinho ou contra um dos seis personagens do computador, com diferentes níveis de habilidade e carros também à sua escolha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Até aí, parece a mesma fórmula de qualquer jogo de corrida comum. O diferencial do Stunts é o que você pode fazer com esses carros -- correr em pistas cheias de obstáculos mirabolantes, como loops, tubos e saltos.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Mas o que faz de Stunts um clássico eterno é o editor de pistas incluído no jogo. Ele é extremamente simples e intuitivo, de uma maneira que nunca mais se viu nos games. Sua criatividade não tem limites. Você pode fazer a seqüência de curvas e obstáculos que quiser, e até combinar peças para criar obstáculos novos -- o salto por cima do prédio é o meu favorito. Criar pistas para o Stunts é muito divertido, e suas criações também são facilmente compartilháveis com outros jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro aspecto interessante no jogo é a capacidade de salvar replays dos seus jogos e compartilhá-los, também com muita facilidade. Isso que torna possíveis os campeonatos de Stunts, que são disputados até hoje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stunts foi um dos primeiros jogos de corrida totalmente 3D - um 3D robusto e agradável aos olhos, que proporciona uma boa sensação de velocidade na visão em primeira pessoa. Lembre-se que, naquela época, os programadores tinham que ser gênios para criar engines 3D que rodassem bem em um 386.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Infelizmente, Stunts não teve seu código liberado para sua enorme fan base. Apesar desse impedimento, alguns projetos surgiram para recriar completamente o Stunts com gráficos melhores. O único deles que ainda está ativo, &lt;a href="http://www.ultimatestunts.nl" target="_blank"&gt;UltimateStunts&lt;/a&gt;, ainda não está pronto, mas o desenvolvimento, felizmente, continua com força total. O jogo parece promissor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 8.4&lt;br /&gt;Som: 7.6&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9.5&lt;br /&gt;Diversão: 10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9.0 - Excelente&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://stunts.mine.nu/zakstunts/index.php?page=download&amp;menu=full" target="_blank"&gt;ZakStunts&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Emulado por:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://dosbox.sourceforge.net" target="_blank"&gt;DOSBox&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Extras:&lt;/b&gt; Aperte Shift+F1 no editor de pistas para entrar no modo editor de terrenos. Minha vida mudou depois que descobri isso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-5937854252447642327?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/5937854252447642327/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=5937854252447642327' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/5937854252447642327'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/5937854252447642327'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/01/stunts_25.html' title='Stunts'/><author><name>Thiago</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/SeD9Zcyji7I/AAAAAAAAAa4/Kbqh2rrb9IU/S220/post3.png'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-9114191267322075410</id><published>2007-01-15T16:19:00.004-02:00</published><updated>2009-03-27T16:50:44.514-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='K'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1993'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Ken's Labyrinth</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://advsys.net/ken/klab/klabcap2.png" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1993&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Criador:&lt;/b&gt; Ken Silverman&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Distribuidora:&lt;/b&gt; Epic Megagames&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já faz algum tempo que tento escrever sobre Ken's Labyrinth. De início, pensava que essa seria mais uma entrada à série &lt;a href="http://blogcjac.blogspot.com/search/label/Clássicos%20Trash"&gt;Clássicos Trash&lt;/a&gt;, iniciada pelo Ronaldo com o post sobre Incidente em Varginha. No entanto, analisando o jogo melhor, minha opinião sobre ele mudou um pouco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ken's Labyrinth é um jogo de FPS, muitas vezes lembrado como o primeiro clone de Wolfenstein 3D. Ele foi todo programado pelo jovem Ken Silverman aos 17 anos, depois de, muito humildemente, decidir provar que poderia fazer melhor que os programadores da &lt;a href="http://blogcjac.blogspot.com/search/label/iD%20Software"&gt;iD Software&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Então Labyrinth é o primeiro clone de Wolf 3D, mas ele não tenta ser um segundo Wolf. Isso é uma coisa boa, do ponto de vista criativo. Porém, se você espera um jogo violento, cheio de suspense e cenários medonhos, irá se decepcionar -- pense em Ken's Labyrinth como um Wolfenstein &lt;i&gt;for kids&lt;/i&gt;. Não há sangue, armas de fogo ou vozes assustadoras, as músicas são mais "alegres" e, os gráficos, mais coloridos. Para entender o ambiente surreal do jogo, é bom conhecer a história por trás dele, que envolve &lt;i&gt;salvar o planeta Terra&lt;/i&gt;. É mais ou menos assim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os cientistas do planeta Zogar viajam o universo procurando raças alienígenas que sejam capazes de lhes proporcionar o melhor entretenimento. O conceito de "entretenimento" dos Zogarianos é colocar um representante de cada planeta em um labirinto cheio de perigos e assistir a tudo. Ah, e quando um planeta fracassa em chegar ao fim do labirinto, a estrutura molecular de todos os seus seres é alterada, de modo que eles virem carvão para abastecer o planeta Zogar de combustível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quando os Zogarianos chegaram à Terra, eles descobriram que os seres mais inteligentes do planeta eram os cachorros -- que, inclusive, estavam conduzindo experimentos com humanos há vários anos, como fazê-los jogar bolas aos cães por várias vezes seguidas. Então, os aliens malvados levam você e seu cão Sparky, e te colocam no labirinto. Se você não sobreviver a ele, toda a humanidade vira carvão. E, já que você está lá mesmo, você deve procurar pelo Sparky, para que ele possa te ajudar com toda sua inteligência.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, vamos aos aspectos técnicos do jogo: a engine 3D de Ken's Labyrinth é realmente excelente, roda bem rápido e apresenta coisas novas que o Wolfenstein 3D não oferecia. Também há sacadas inovadoras no gameplay: você cata moedas do chão das fases, e pode gastá-las em máquinas de refrigerante, que vendem itens como saúde e poções, e em máquinas caça-níqueis, que dão mais moedas quando você acerta o jackpot.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto aos pontos fracos, posso apontar dois principais: primeiro, o gameplay é realmente difícil, mesmo no modo mais fácil. Segundo, a arte gráfica é tosca e infantil, especialmente o desenho dos monstros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um ponto irritante em Ken's Labyrinth é o ego de Silverman em sua criação. Além de ter batizado o jogo com seu nome, ele colocou sua foto e sua voz na introdução. Também há fotos do jovem nerd espalhadas pelas paredes do jogo, e atirar nelas te faz perder vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No geral, Ken's Labyrinth é um jogo razoavelmente bom. Ele apresenta uma engine 3D poderosíssima à época, mas o conteúdo não é à altura. Ainda assim, é um jogo interessante de se conhecer, já que foge à regra de que os FPS precisam ser violentos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Curiosidades:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ken's Labyrinth foi liberado para download como freeware já em 1999 (!) e também teve seu código aberto pelo criador. Existe uma port OpenGL do jogo que roda perfeitamente em Windows e também Linux (!!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poucos anos depois, Ken desenvolveu a engine BUILD, que foi vendida à 3D Realms para fazer o Duke Nukem 3D. Ela também foi usada em 15 outros jogos, como Blood, Shadow Warriors e Redneck Rampage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 5.6&lt;br /&gt;Som: 7.5&lt;br /&gt;Jogabilidade: 4.2&lt;br /&gt;Diversão: 6.8&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 5.9 - Mediano&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://advsys.net/ken/klab.htm" target="_blank"&gt;Página oficial&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-9114191267322075410?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/9114191267322075410/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=9114191267322075410' title='7 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/9114191267322075410'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/9114191267322075410'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/01/kens-labyrinth.html' title='Ken&apos;s Labyrinth'/><author><name>Thiago</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/SeD9Zcyji7I/AAAAAAAAAa4/Kbqh2rrb9IU/S220/post3.png'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-4304358759928676335</id><published>2007-01-12T14:14:00.004-02:00</published><updated>2009-03-27T21:53:04.992-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='I'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1998'/><title type='text'>Incidente em Varginha</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/RafDl0bmsoI/AAAAAAAAAA8/x6dyLQIArPk/s320/FFr08.jpg" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1998&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Perceptum&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Windows 95&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos poucos jogos brasileiros a alcançar um status de fama relativa, &lt;b&gt;Incidente em Varginha&lt;/b&gt; é o típico jogo que só deve ser jogado pra satisfazer a curiosidade pessoal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eu até tentei pegar leve com esse jogo porque é brasileiro e uma iniciativa louvável, mas não tem como não esculhambar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos são fracos e demasiadamente obsoletos para o ano do lançamento do jogo. O som só não leva 0 porque é engraçado. A jogabilidade é o mais tolerável do jogo, não traz nenhum elemento novo nem velho e pra finalizar, o jogo não é nem um pouco divertido. No máximo você vai rir um pouco do trabalho vão dos programadores dessa engine e do esforço do pessoal da perceptum, mas nada mais se sobressai no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Curiosidades:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora se auto-intitule um software totalmente nacional, &lt;b&gt;Incidente em Varginha&lt;/b&gt; usa uma engine gráfica e a inteligência artificial fabricados por uma empresa americana, a &lt;b&gt;Conitec&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O site da perceptum está no ar até hoje, isso é incrível! Como eles conseguem? Devem estar vendendo peças de hardware ou algo assim, porque Incidente em Varginha certamente não é um marco histórico de vendas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma continuação do jogo estava prevista para sair há uns 5 anos, mas nunca saiu, nem vai sair (tomara, rezo todo dia pra que não).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 4&lt;br /&gt;Som: 4&lt;br /&gt;Jogabilidade: 5&lt;br /&gt;Diversão: 3&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 3,3 - pff - Hahaha &lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Links externos:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.perceptum.com/indexp.htm" target="_blank"&gt;Perceptum Informática Ltda.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.conitec.com/" target="_blank"&gt;Conitec&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[Demo]&lt;/b&gt; &lt;i&gt;(acredite, você não vai querer mais que o demo)&lt;/i&gt; &lt;a href="http://www.perceptum.com/indexp.htm" target="_blank"&gt;Perceptum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse post é só pra mostrar que aqui falamos de jogos antigos ruins também :p&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-4304358759928676335?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/4304358759928676335/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=4304358759928676335' title='14 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/4304358759928676335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/4304358759928676335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/01/incidente-em-varginha.html' title='Incidente em Varginha'/><author><name>Ronaldo Sales</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09271188106876056191</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/StcTHJMEkJI/AAAAAAAAAL0/tK2Q1WSEyfA/S220/Avatar1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/RafDl0bmsoI/AAAAAAAAAA8/x6dyLQIArPk/s72-c/FFr08.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-4877366910923414748</id><published>2007-01-12T12:39:00.002-02:00</published><updated>2009-03-27T16:47:14.569-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adventure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='L'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1997'/><title type='text'>Little Big Adventure 2: Twinsen's Odyssey</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/Rae08kbmsnI/AAAAAAAAAAs/fdtbITZYMYw/s400/twinsen1.jpg" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1997&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Adeline Software&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais conhecido no Brasil que seu antecessor, o &lt;b&gt;Little Big Adventure: Relentless&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Twinsen's Odyssey&lt;/b&gt; é um dos jogos antigos de maior fama no Brasil, tendo até hoje uma enorme legião de fãs e adoradores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Criado por &lt;b&gt;Frédérick Raynal&lt;/b&gt;, o mesmo gênio por trás do primeiro Alone in The Dark e um dos pioneiros dos jogos tridimensionais, &lt;b&gt;LBA2: Twinsen's Odyssey&lt;/b&gt; narra a história de Twinsen, alguns tempo após o final do primeiro jogo. Seu dinofly (um dragão verde voador que te leva pelo mundo) está doente, e é preciso buscar um remédio para curá-lo o mais rápido possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com gráficos totalmente modelados, incríveis para 1996/1997, o jogo se destaca por inovação tecnológica, associado a uma trilha sonora magnífica, dialogos bem elaborados e personagens carismáticos. A história do jogo vai se desenvolvendo gradualmente e em pouquissimo tempo você já está totalmente imerso no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os elementos de adventure e ação presentes no jogo conseguem prender o jogador por muito tempo, o jogo é imenso e garantia de muitas horas de diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Curiosidades:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Twinsen's Odyssey foi lançado no Brasil, com legendas e diálogos em português. Além de poder comprar o jogo avulso, ele também vinha junto com o kit Creative Sound Blaster AWE-64 (que na época custava em torno de 300 reais). A placa de som dese kit era muito boa (uma pena que E-ISA e incompatível com os pc's modernos, eu ainda tenho a minha), e com ela você podia aproveitar plenamente a excelente trilha sonora do jogo e as vozes presentes nos diálogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ano passado Fréderick Raynal foi condecorado como Cavaleiro das Artes e Literatura, um título oferecido na frança aos grandes colaboradores e mestres das artes. Ou seja, lá na França os jogos são tratados com o respeito que merecem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 9,6&lt;br /&gt;Som: 9,9&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9,3&lt;br /&gt;Diversão: 10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9,8 - Obra prima inconfundível&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[ISO]&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.old-games.ru/game/790.html"&gt;Old-games.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[Rip]&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.the-underdogs.info/game.php?gameid=646"&gt;Underdogs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra baixar arquivos no Old-games.ru você deve usar um gerenciador de downloads. Se o site estiver aparecendo todo em russo, clique na bandeira da inglaterra no canto direito. Os reviews ainda vão estar em russo, mas os links e seções do site vão estar em inglês.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-4877366910923414748?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/4877366910923414748/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=4877366910923414748' title='17 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/4877366910923414748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/4877366910923414748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/01/little-big-adventure-2-twinsens-odyssey.html' title='Little Big Adventure 2: Twinsen&apos;s Odyssey'/><author><name>Ronaldo Sales</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09271188106876056191</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/StcTHJMEkJI/AAAAAAAAAL0/tK2Q1WSEyfA/S220/Avatar1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/Rae08kbmsnI/AAAAAAAAAAs/fdtbITZYMYw/s72-c/twinsen1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-3903408617453840871</id><published>2007-01-06T17:42:00.004-02:00</published><updated>2009-03-19T22:38:16.860-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1991'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corrida'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='L'/><title type='text'>Lotus Turbo Challenge II</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/RaASpKkEBqI/AAAAAAAAAAY/mwO9sKBN_Ew/s320/1143627934-00.png" alt=""/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1991&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Magnetic Fields&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; Amiga&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lotus é uma excelente série de jogos de corrida arcade que estrela os carros da montadora de mesmo nome. Muitos o conhecem apenas pela sua única versão para PC, &lt;b&gt;Lotus: The Ultimate Challenge&lt;/b&gt;, que é apenas o terceiro da série. Há muito o que se resgatar da história desse clássico.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outros são mais familiares com o irmão do Lotus nos video games, o &lt;b&gt;Top Gear&lt;/b&gt;, dos mesmos criadores. Os dois jogos, inclusive, compartilharam vários elementos, dos moldes da engine gráfica a várias composições de trilha sonora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixe-me começar dizendo que, mesmo se o Lotus 2 tivesse uma conversão de PC, ela provavelmente teria gráficos de 16 cores e sons irritantes de PC Speaker. A excelência gráfica e sonora do Amiga, à época, era imbatível. Todo esse poder de hardware e a competência dos artistas gráficos e músicos da Magnetic Fields fazem a combinação perfeita para o Lotus Turbo Challenge II.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os gráficos são realmente bonitos e polidos, nada a reclamar. Lembre-se que, em 1991, eles eram não só agradáveis como deslumbrantes também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto ao som, me sinto obrigado a dar nota 10 para o Lotus 2, apesar de você não ter a opção de ouvir músicas enquanto joga -- isso foi, muito provavelmente, um esforço para fazer o jogo caber em um só disquete, já que as músicas em MOD Tracker são relativamente grandes. Então, no lugar de 4 ou 5 músicas grandes, você tem a música da introdução e uma vinheta para cada circuito, que toca enquanto o jogo carrega do disquete. Todas são composições excelentes, que fazem você querer escutar com o volume no talo. E, dentro do jogo, você ouve efeitos sonoros, inclusive com vozes digitalizadas. Algumas vozes são até cômicas, como o &lt;i&gt;"yeehaw!"&lt;/i&gt; que você faz quando consegue passar por baixo de um caminhão no cruzamento (!), na fase &lt;i&gt;Liverpool&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O modo de jogo do Lotus 2 é corrida contra o tempo, ao estilo arcade. Você tem que passar nos checkpoints antes de acabar seu tempo até terminar a fase. Durante o jogo, você corre com dois carros diferentes: o Esprit Turbo e o Elan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada fase tem um cenário diferente e exótico, alguns com condições de tempo adversas. A seqüência delas é linear, você começa da primeira e recebe uma password para cada fase vencida. O gameplay também é muito bem balanceado, sendo que o jogo começa fácil e termina muito difícil. Lotus Turbo Challenge II deve ter sido o jogo mais difícil que já zerei, e o mais recompensante também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muitos dizem que o esse é o melhor dos três Lotus, já que inovou muito em relação ao primeiro, e não se pode dizer o mesmo do terceiro em relação ao segundo. Pessoalmente, acho que os três são ótimos, é só uma questão de gosto para escolher seu favorito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 9,4&lt;br /&gt;Som: 10&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9,5&lt;br /&gt;Diversão: 9,8&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9,6 - Excepcional&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.planetemu.net/index.php?section=roms&amp;amp;dat=257&amp;amp;action=showrom&amp;amp;id=335237" target="_blank"&gt;Planet Emulation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Emulado por:&lt;/b&gt; UAE, &lt;a href="http://www.winuae.net/" target="_blank"&gt;WinUAE&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.rcdrummond.net/uae/" target="_blank"&gt;E-UAE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Multiplayer:&lt;/b&gt; Tela dividida&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Curiosidade:&lt;/b&gt; No começo da música de introdução, uma voz distorcida, em volume bem baixo, fala: &lt;i&gt;"You will not copy this game"&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Edit (08/01/07) --&lt;/i&gt; Aqui está o link para o kick.rom do Workbench (AmigaOS) 1.0, necessário para emular o jogo: &lt;a href="http://fileanchor.com/86810-d" target="_blank"&gt;download&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-3903408617453840871?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/3903408617453840871/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=3903408617453840871' title='12 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/3903408617453840871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/3903408617453840871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/01/lotus-turbo-challenge-ii.html' title='Lotus Turbo Challenge II'/><author><name>Thiago</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/SeD9Zcyji7I/AAAAAAAAAa4/Kbqh2rrb9IU/S220/post3.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/RaASpKkEBqI/AAAAAAAAAAY/mwO9sKBN_Ew/s72-c/1143627934-00.png' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-6892151899269497533</id><published>2007-01-06T13:32:00.005-02:00</published><updated>2009-03-19T22:40:59.793-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adventure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='T'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1994'/><title type='text'>The Clue!</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/RZ_GowMNHoI/AAAAAAAAAA8/2Swl6EJzNoY/s200/clue.jpg" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1994&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; NEO Software&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora tenha tido pouco sucesso comercial, &lt;b&gt;The Clue!&lt;/b&gt; é um jogo refinado, que embora possua gráficos e sons apenas um pouco acima da média de sua época, possui uma jogabilidade excelente e um potencial de diversão muito elevado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lançado por uma empresa alemã em 1994, o jogo lhe coloca no papel de Matt Stuvysant, um ladrão polonês que fugiu de seu país pra Londres e quer ganhar a vida do modo fácil por lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo possui características peculiares a diversos gêneros, porém é bem único. Você deve andar por Londres, achar comparsas, vistoriar o lugar a ser roubado, planejar o assalto, contar o tempo de duração do assalto, deixar o menor número possível de pistas pra polícia e escapar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é bem detalhista e fica cada vez mais difícil fazer um plano perfeito. Você tem que se preocupar com pegadas, impressões digitais, identificação visual, barulho, identificação sonora, rastro do carro, etc, sem falar que na hora do assalto você não pode fazer nada, você apenas planeja o crime, se der errado você e seus comparsas vão fugir o mais rápido possível (mas provavelmente vão ser identificados).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No fim é um jogo que vale a pena, não pelos gráficos que não estão lá essa maravilha, nem pelo som que é escasso no jogo (ouvi falar de uma versão com vozes em alemão, deve ser legal), mas pela diversão. Quem baixar não vai se arrepender e não vai conseguir largar o jogo durante um bom tempo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosidades:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;The Clue!&lt;/b&gt; é hoje Open Source. Em 2000 a NEO Software liberou o código fonte pra quem quiser. Existe um grupo no sourceforge que começou a portar o jogo pra diversas plataformas, mas não progrediu muito e o projeto está morto desde 2005.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;The Clue!&lt;/b&gt; possui uma continuação 3D, chamada &lt;b&gt;The Sting!&lt;/b&gt; Embora não seja tão bom quanto o original o jogo é excelente e também é bastante divertido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Muito do insucesso financeiro do jogo é creditado à falta de propaganda da NEO Software. Embora tenham desenvolvido um excelente jogo eles fizeram apenas uma tradução para o inglês e nenhuma propaganda. Como jogos não-americanos no geral eram bem preteridos na época (1994) o jogo foi um fracasso de vendas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O manual do jogo para o Amiga foi convertido pra Html e está nos extras (underdogs)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 7&lt;br /&gt;Som: 6&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9,9&lt;br /&gt;Diversão: 10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 8,4 - Muito Bom&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;(Minha média geral é ponderada, diversão peso 6, Jogabilidade peso 2, gráficos peso 2 e som peso 4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.the-underdogs.info/game.php?gameid=206"&gt;Underdogs&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Extras:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.the-underdogs.info/games/c/clue/files/clue.html"&gt;Manual&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-6892151899269497533?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/6892151899269497533/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=6892151899269497533' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/6892151899269497533'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/6892151899269497533'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/01/clue.html' title='The Clue!'/><author><name>Ronaldo Sales</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09271188106876056191</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/StcTHJMEkJI/AAAAAAAAAL0/tK2Q1WSEyfA/S220/Avatar1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/RZ_GowMNHoI/AAAAAAAAAA8/2Swl6EJzNoY/s72-c/clue.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-1134235336170003550</id><published>2007-01-02T18:35:00.004-02:00</published><updated>2009-03-22T15:41:01.540-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1996'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Q'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Quake</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_mg7QLk2RrLg/RZrDksTizXI/AAAAAAAAAAs/pbtkt80difY/s320/QUAKE2.jpg"/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1996&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; iD Software&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;(Pronúncia: [kweik] -- para quem não sabe falar, já escutei pessoas falando [kuak], [kwaki])&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A iD Software, depois do sucesso de Doom, produzia o Quake em 1996, com gráficos excelentes, som ambiente dependente do local, várias armas destrutivas, uma gama de monstros, etc. Foi um dos primeiros a utilizar a modelagem 3D, sensação tridimensional muito realista para a época. Uma revolução em jogos de FPS (&lt;strong&gt;F&lt;/strong&gt;irst &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;erson &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;hooting)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neste jogo era possível dividir as emoções em rede ou na Internet usando o Modo multiplayer.&lt;br /&gt;Para rodar Quake em um PC, não era necessário mais do que um Pentium 100 Mhz com 32 Megabytes de Memória RAM, uma placa de som compatível e placa de vídeo de 2 Mb (não 3D).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para rodar Quake no Windows XP, é necessário baixar um patch que roda o jogo usando a engine do Diretcx. Clique aqui para baixar o patch: &lt;a href="http://superdownloads.uol.com.br/download/29/d3dquake-program/"&gt;http://superdownloads.uol.com.br/download/29/d3dquake-program/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existem outras versões do jogo: &lt;strong&gt;Quake II&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Quake III Arena&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Quake 4&lt;/strong&gt; e "&lt;strong&gt;Quake Wars&lt;/strong&gt;", mais dedicado aos jogos em rede ou Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 8&lt;br /&gt;Som: 8&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9&lt;br /&gt;Diversão: 7&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 8&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.telefrag.ru/idstuff/quake/quake106.zip"&gt;http://www.telefrag.ru/idstuff/quake/quake106.zip&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.secret.com.br/%7Edoidodc/downz/quakefull.zip"&gt;http://www.secret.com.br/~doidodc/downz/quakefull.zip&lt;/a&gt;, &lt;a href="ftp://ftp.vetorialnet.com.br/pub/games/quake/Quake.zip"&gt;ftp://ftp.vetorialnet.com.br/pub/games/quake/Quake.zip&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Extras:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dicas (Cheats) para jogá-lo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;God &lt;/strong&gt;- Liga/Desliga o modo God ( invencibilidade! )&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fly&lt;/strong&gt; - Teste e veja o resultado!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Noclip&lt;/strong&gt; - Passe pelas paredes.Notarget - Você não é mais um alvo. Os monstros não o atacarão até que você os provoque.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Give S&lt;/strong&gt; # - Receba # Shells&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Give N #&lt;/strong&gt; - Receba # Nails&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Give R&lt;/strong&gt; # - Receba # Rockets&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Give C&lt;/strong&gt; # - Receba # Cells&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Give H&lt;/strong&gt; # - Receba # Health ( 1 - 999 )&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Give #&lt;/strong&gt; - Receba a arma número #&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impulse 9&lt;/strong&gt; - Todas as armas, chaves e Munições.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Impulse 255&lt;/strong&gt; - Ative o Quad Damage!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Registred 1&lt;/strong&gt; - Faz com que o jogo "ache" que é registrado. Com isso se você tem a versão Shareware, vai poder ter a Lightninig gun e abrir portas dos níves "registrados" ( o jogo vai travar se você entrar neles ).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;R_Fullbright 1&lt;/strong&gt; - Sem sombras.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-1134235336170003550?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/1134235336170003550/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=1134235336170003550' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/1134235336170003550'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/1134235336170003550'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/01/quake.html' title='Quake'/><author><name>Rudah</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04314934094311547799</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_mg7QLk2RrLg/RZrDksTizXI/AAAAAAAAAAs/pbtkt80difY/s72-c/QUAKE2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-188899668377559691</id><published>2007-01-02T13:31:00.006-02:00</published><updated>2009-03-19T22:41:13.110-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adventure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='B'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1996'/><title type='text'>Broken Sword : Shadow Of the Templars</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/RZqPniAtaLI/AAAAAAAAAAs/mr7yA_6L3Dk/s200/brokensword_01.gif" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1996&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Revolution Software&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lançado pela mesma empresa que fez clássicos do adventure como Beneath a Steel Sky, &lt;b&gt;Broken Sword: Shadow Of the Templars&lt;/b&gt; (ou &lt;b&gt;Circle of Blood&lt;/b&gt;, como ficou conhecido nos Estados Unidos) é o primeiro de uma série de quatro adventures que tem como marca registrada os belos gráficos (no Broken Sword 1 e 2 desenhados à mão) e uma história envolvente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você é George Stobbart, um turista americano que está passando as férias em Paris, tomando um cafezinho tranquilo num café da esquina, quando um palhaço entra no café tocando uma marcha fúnebre no acordeon... Ele larga o acordeon, pega uma mala de um dos outros clientes do café e sai correndo. Os poucos segundos entre esse evento e a explosão passam rapidamente e você sai vivo do café por um triz. Claramente consternado e ao mesmo tempo intrigado com o evento, você decide gastar seu tempo em Paris investigando a explosão e é a partir daí que se desenvolve o enredo do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo possui diversos momentos engraçados e pouca violência, porém os dialogos são adultos e isso faz com que o jogo seja melhor apreciado quando já se tem uma certa maturidade. A arte é belíssima e muito bem trabalhada, a trilha sonora é excelente também e a dublagem é bem apreciável. O jogo é garantia de boas horas de diversão e um adventure maduro, que com certeza faz jus à excelente fama da revolution software.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Curiosidades:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Broken Sword se popularizou no Brasil com os demos lançados pela &lt;b&gt;Revista do CD-ROM&lt;/b&gt;. No demo do Broken Sword 1 você jogava do início até a parte do esgoto. No demo do Broken Sword 2 você estava num cais e tinha que atravessar um portão protegido por um cachorro de guarda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Broken Sword foi lançado para Playstation, Game Boy Advance, Palm OS, e espera-se até um lançamento dele para o Nintendo DS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Emulação:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse jogo pode ser encontrado na internet em duas versões, ISO e Rip. A diferença entre a versão ISO e a ripada é unicamente a música em formato de maior qualidade e as vozes que não estão presentes na  ripada (senão não seria ripada XD). Os vídeos estão presentes nas duas versões, porém em ambas no formato SMACKER da RAD, que não é mais suportado pelo Windows XP. Pra sanar esse problema baixem os vídeos convertidos pra MPEG2 + Audio em Ogg Vorbis nos extras (link pro Sourceforge). Esses vídeos funcionam com o SCUMMVM, não sei se funcionam com os outros emuladores de DOS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Praticamente todos os emuladores de DOS são compatíveis com esse jogo, alguns com problemas:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;VDMSound&lt;/strong&gt;: O ponteiro do mouse fica irritantemente lento. Mesmo na versão ISO os vídeos não rodam.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;SCUMM Virtual Machine&lt;/strong&gt;:  Videos não rodam, tem que baixar os vídeos do extra.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;DOSBox&lt;/strong&gt;: flickering em alguns movimentos dos personagens.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O melhor jeito ainda é usar o &lt;strong&gt;VMWare&lt;/strong&gt; com Windows98, que roda vídeos SMACKER e o jogo roda suave e tranquilo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 9,8&lt;br /&gt;Som: 9,8&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9&lt;br /&gt;Diversão: 9,6&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9,6 - Obra de Arte&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Minha média geral é ponderada, diversão peso 6, Jogabilidade peso 2, gráficos peso 2 e som peso 4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Extras&lt;/b&gt;: &lt;a href="http://downloads.sourceforge.net/scummvm/Sword1_Cutscenes.zip?modtime=1079308800&amp;amp;big_mirror=0"&gt;Vídeos&lt;/a&gt; (Mpeg 2 + Ogg Vorbis) - para o SCUMMVM&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Emulado por:&lt;/b&gt; DOSBox, VDMSound, SCUMMVM, VMWare - (rodando DOS ou Win95/98)&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[RIP]: &lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.old-games.ru/game/432.html"&gt;Old-games.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;[ISO 2cds]:&lt;/b&gt;&lt;a href="http://www.snarf-it.org/viewTorrent/632354-Broken+Sword+-+The+Shadow+of+the+Templars.html"&gt;Torrent&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra baixar arquivos no Old-games.ru você deve usar um gerenciador de downloads. Se o site estiver aparecendo todo em russo, clique na bandeira da inglaterra no canto direito. Os reviews ainda vão estar em russo, mas os links e seções do site vão estar em inglês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra baixar arquivos torrent você deve usar um cliente de torrent. Eu recomendo o &lt;a href="http://superdownloads.uol.com.br/download/85/mtorrent-%28utorrent%29/"&gt;uTorrent&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-188899668377559691?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/188899668377559691/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=188899668377559691' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/188899668377559691'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/188899668377559691'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/01/broken-sword-shadow-of-templars_02.html' title='Broken Sword : Shadow Of the Templars'/><author><name>Ronaldo Sales</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09271188106876056191</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/StcTHJMEkJI/AAAAAAAAAL0/tK2Q1WSEyfA/S220/Avatar1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/RZqPniAtaLI/AAAAAAAAAAs/mr7yA_6L3Dk/s72-c/brokensword_01.gif' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-5933774289671298174</id><published>2007-01-01T19:02:00.005-02:00</published><updated>2009-03-19T22:41:35.015-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corrida'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1996'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='G'/><title type='text'>Grand Prix 2</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fi/thumb/3/34/Grand_Prix_2.jpg/250px-Grand_Prix_2.jpg" alt=""&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1996&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Microprose&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enquanto um aficcionado por simulações de corrida, sou suspeito para falar sobre a fantástica série Grand Prix, de Geoff Crammond. Do 1 ao 4, cada um foi, em sua época, o melhor e mais realista jogo de Fórmula 1 que existiu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É difícil explicar a fórmula de sucesso dos Grand Prix, mas acho que ela se deve, principalmente, a duas coisas: primeiro, Geoff Crammond diz que não tem muito interesse por automobilismo, mas é formado em Física, o que explicaria parte do realismo de seus jogos. Depois, cada GP teve, no seu desenvolvimento, ajuda direta de engenheiros de equipes de F1.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À primeira vista, o Grand Prix 2 parece uma evolução natural do primeiro GP. Os gráficos, mais bem-definidos e todos texturizados, vêm para igualar a excelência visual da Papyrus, com seus jogos de Indy e Nascar. A engine física também apresenta saltos enormes: o carro pode quebrar em mais de 10 pontos diferentes, pode sair do chão e até levantar vôo (experimente tocar com a sua roda dianteira na roda traseira de outro carro andando ^^), e a tela de Car Setup apresenta todos os mínimos detalhes de acerto do carro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;GP2 também foi o primeiro jogo da série licenciado pela Federação Internacional de Automobilismo, sendo que você tinha os verdadeiros nomes dos pilotos e das equipes da temporada de 1994 -- aquela que começou com a morte de dois pilotos e terminou com Michael Schumacher 'vencendo' seu primeiro título mundial com uma manobra suja --. Todas as 16 pistas da temporada também estão no jogo, reproduzidas fielmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você acha que todo esse realismo faz do GP2 um jogo necessariamente complicado de se dominar, se engana  ;)  Os auxílios de pilotagem fazem com que praticamente qualquer jogador possa sentar e se divertir sem ter que estudar muito. O F1 e o F2 ajudam aqueles que ainda não dominam a troca de marcha e não sabem pisar no freio, batendo logo na primeira curva. O F3 aponta o seu carro na direção certa se você rodar, pra que você não faça nenhuma lambança com um cavalo-de-pau mal executado. O F4, talvez a ajuda mais 'suja' de todas, torna o seu carro indestrutível. O F5 e o F6 são, por sua vez, ajudas 'limpas', que não tomam o controle do carro em momento algum, apenas te ajudam a estudar os circuitos, pintando o traçado ideal na pista e mostrando a marcha indicada para cada curva. E o F7 é o infame Controle de Tração, que não deixa que as rodas traseiras girem em falso e o carro, consequentemente, rode. Esse auxílio existe na F1 de verdade, passou vários anos banido e agora foi liberado de novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pelo enorme sucesso que teve, e com a ajuda da popularização da internet, Grand Prix 2 foi um dos primeiros jogos que experienciaram o fenômeno dos &lt;i&gt;mods&lt;/i&gt;. Uma comunidade enorme ao redor do mundo tratou de estudar o jogo e desenvolver ferramentas que, juntas, podem modificar praticamente todos os aspectos do jogo. A mais famosa delas, o &lt;i&gt;GP2 Edit&lt;/i&gt; de Steven Young, chegou a ser vendida comercialmente, em caixinhas nas lojas, como um add-on para o Grand Prix 2 original. A communidade de &lt;i&gt;modders&lt;/i&gt; de GP2 existe -- pasmem -- até hoje, 10 anos depois do lançamento do jogo, apesar de já estar bem reduzida. Isso significa que, se você cansar do Damon Hill e quiser correr com a Renault 2006 de Fernando Alonso, você pode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Isso nos leva, inclusive, a uma dúvida existencialista: &lt;i&gt;os mods existem até hoje porque GP2 é um clássico eterno&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;GP2 é um clássico eterno porque os mods existem até hoje&lt;/i&gt;?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, depois de tantos parágrafos puxando o saco de &lt;i&gt;Sir Crammond&lt;/i&gt;, tenho apenas 2 críticas justas que posso fazer ao GP2: primeiro, você não pode ajustar a pressão dos pneus -- algo que esteve ausente a série inteira. Segundo, o jogo não tem corridas em tempo chuvoso -- isso já tinha no GP1 e voltou nos jogos seguintes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 9,4&lt;br /&gt;Som: 7,8&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9,8&lt;br /&gt;Diversão: 9,6&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9,2 - Excelente&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.sarcofago.com.br/jogo.asp?codigo=178" target="_blank"&gt;Sarcófago&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Emulado por:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://dosbox.sourceforge.net" target="_blank"&gt;DOSBox&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Multiplayer:&lt;/b&gt; Hot-seat, Modem, Cabo serial, IPX (com GP2Lap)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Links:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grandprix2.de" target="_blank"&gt;www.grandprix2.de&lt;/a&gt; - site onde você encontra o GP2Edit e os carsets de 2006&lt;br /&gt;&lt;a href="http://fileanchor.com/85973-d" target="_blank"&gt;Gráfico de cockpit do GP4&lt;/a&gt; - criação minha ;D para instalar com o GP2Edit&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-5933774289671298174?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/5933774289671298174/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=5933774289671298174' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/5933774289671298174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/5933774289671298174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2007/01/grand-prix-2.html' title='Grand Prix 2'/><author><name>Thiago</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/SeD9Zcyji7I/AAAAAAAAAa4/Kbqh2rrb9IU/S220/post3.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-1392992681161187945</id><published>2006-12-29T16:03:00.005-02:00</published><updated>2009-03-19T22:41:45.023-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1993'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FPS'/><title type='text'>Doom</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_TfXa3gt0Kow/RZVb1d6G0DI/AAAAAAAAAAk/X-8YLDRl3Nw/s320/doom-art-original.jpg" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1993&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Data de Lançamento:&lt;/b&gt; 10 de dezembro de 1993&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; iD Software&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Certamente Doom não merece ser falado aqui. Seria uma calúnia para o vovô dos games :D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De qualquer forma vou falar, mas falarei a pura verdade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A iD Software já era conhecida pelo lançamento de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Commander Keen&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wolfenstein 3d &lt;/span&gt;(clássico!). Wolf principalmente, foi uma verdadeira revolução nos jogos. Considerado o primeiro jogo com cenário totalmente em 3d. Clássificado por muitos, exageradamente, como "PERFEITO" na época, o que está longe de ser verdade. Foi o meu primeiro jogo que joguei para PC e isso foi marcante.... ooohhh... Mas, ENFIM! Voltemos a falar do que realmente interessa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prestígio a iD já tinha por esses dois lançamentos, é bom destacar também que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Commander Keen&lt;/span&gt; teve incríveis 6 continuações. Uma fórmula de sucesso, sem a menor dúvida. Mais prestígio era impossível não? E era considerado assim mesmo até o lançamento de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wolf já tinha inovado pacas em cenários 3ds e &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom&lt;/span&gt; conseguiu fazer ainda melhor. Era como sair de um Fusca e ir para uma Ferrari. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom&lt;/span&gt; foi o primeiro shooter a ser totalmente interativo. Você poderia ir de um lugar para qualquer lugar no cenário, com ajuda dos elevadores disponíveis nas fases. Os cenários eram tenebrosos, sem dúvida, além de bem feitos o suficiente para assustar até 4 anos depois do seu lançamento (hahahaha). E isso era devido a história, que tentarei resumir o máximo possível:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você é um fuzileiro espacial que foi deportado para Marte após recusar ordens de um superior (que era atirar em civis desarmados. Nada mais justo). Com isso você (o fuzileiro) é forçado a trabalhar na UAC - Union Aerospace Corporation. A UAC é nada mais, nada menos que um complexo militar-industrial que está realizando experiências secretas em teleportação entre as luas de Marte, Fobos e Deimos. (Wikipedia salva!). Algo dá errado e criaturas infernais começam a aparecer no complexo UAC. Os defensores são rapidamente dominados pelos demônios e toda a guarnição morre ou é transformada em zumbis. Ainda há uma tentativa de saber o que está acontecendo e os que sobraram são enviados para Deimos para saber que diabos foi que aconteceu. Logo não se recebe mais respostas pelo rádio e acontece o pior: você é o único sobrevivente da desgraça toda XD. Missão: escapar! Não contarei mais porque o resto não passa de spoilers que você aprende zerando os episódios. É bom destacar que essa "historinha" que eu acabei de contar aparece apenas no manual oficial (ver foto principal) e não é explicada no jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, continuando os aspectos gráficos, a diversidade também é um ponto forte em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom&lt;/span&gt;. O jogo traz 7 armas diferentes, mais do que o Wolf que trazia apenas 4. As armas variam bastante. De um soco até uma arma que ficou bastante famosa: BFG-9000 (é uma sigla que significa Big Fucking Gun hahaha, ou Bola de Fogo Gigante, apelido que veio dos jogadores brasileiros), que causa dano em quem estiver por perto, excluindo você, que tem algum tipo de "barreira" e nao sofre nada mesmo atirando em quem estiver bem a sua frente. Em itens, ponto fortíssimo também do jogo, existem vários. Armaduras, kits de primeiros socorros, até Super Health (Super saúde que dá 100% de saúde ao jogador) e MegaSphere (uma bola branca com uma cara demoníaca) que dá 200% de armadura e 200% de saúde ao jogador de imediato. Além de uma mochila que dobra sua capacidade de munição. Hoje não passam de coisas naturais que qualquer shooter meia boca tem, mas na época era uma revolução e tanto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto ao som, nada como músicas antigas de Metallica, AC/DC, Slayer e relacionados transformadas em midi. Que tal? Nada melhor não? Já os sons em geral pecaram muito por não terem quase nada a mais que Wolf. Mesmos sons de morte, se fosse atingido, quando monstros são "chamados" e etc. Mas por serem "combinativos", merecem a nota final atribuída.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em jogabilidade, isso sim, foi uma inovação. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom&lt;/span&gt; foi o primeiro jogo a trazer mouselook. O que seria isso? Simples: usar o mouse para total visualização do cenário. Também tinha o Keyboard Look, mas não passava nem perto de ser tão bom quanto a visão do mouse. O que ficou faltando Doom trazer foi uma mira (o famoso crosshair), mas que não atrapalhava em nada, já que a mira é Automática. Os botões são fáceis de decorar e mais ainda de usar para desvios e coisas parecidas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A diversão? Jogo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom&lt;/span&gt; desde o seu lançamento (apesar que atualmente não tanto assim), acho que não preciso mais comentar. Vale a pena e muito ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Doom&lt;/span&gt; tem uma porção de coisas interessantes. Veja abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 8,5&lt;br /&gt;Som: 8,0&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9,2&lt;br /&gt;Diversão: 8,7&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 8,7 - Muito Bom&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Considerando: 20% Gráficos, 20% Som, 30% Jogabilidade e 30% Diversão&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Multiplayer: &lt;/b&gt;IPX&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.old-games.ru/game/22.html" target="blank"&gt;Old-Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3dsl.game-host.org/3DSL/19911993.htm#Doom" target="blank"&gt;3d Shooter Legends (Doom)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3dsl.game-host.org/3DSL/1995.htm#Ultimate%20Doom" target="blank"&gt;3d Shooter Legends (Ultimate Doom)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3dsl.game-host.org/3DSL/2001.htm#Doom%20Collectors%20Edition" target="blank"&gt;3d Shooter Legends (Doom Collectors Edition)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Pra baixar arquivos no Old-games.ru você deve usar um gerenciador de downloads. Se o site estiver aparecendo todo em russo, clique na bandeira da inglaterra no canto direito. Os reviews ainda vão estar em russo, mas os links e seções do site vão estar em inglês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Emulado por:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://dosbox.sourceforge.net/" target="blank"&gt;DOSBox&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Links Interessantes:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.zdaemon.org/" target="blank"&gt;ZDaemon - Doom online com servers e direito a ranking&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zdoom.org/" target="blank"&gt;ZDoom - O projeto inicial antes do Zdaemon. DM, Cooperative e TDM com direito a bots (o que o ZDaemon não deixa de incluir)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://zdoomgl.mancubus.net/" target="blank"&gt;ZDoomGL - ZDoom em OpenGL&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.doomsdayhq.com/" target="blank"&gt;Doomsday - Doom em OpenGL ou Direct3d com gráficos melhorados&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://oregonstate.edu/%7Elloydo/doomstory.txt" target="blank"&gt;História que está presente no manual (em inglês)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-1392992681161187945?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/1392992681161187945/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=1392992681161187945' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/1392992681161187945'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/1392992681161187945'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2006/12/doom.html' title='Doom'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_TfXa3gt0Kow/RZVb1d6G0DI/AAAAAAAAAAk/X-8YLDRl3Nw/s72-c/doom-art-original.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-3111102984531371605</id><published>2006-12-28T14:42:00.004-02:00</published><updated>2009-03-19T22:42:30.213-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Corrida'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1996'/><title type='text'>Death Rally</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_TfXa3gt0Kow/RZQI996G0CI/AAAAAAAAAAY/fXxarZ1cok8/s320/fastlane.gif" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1996&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Data de Lançamento:&lt;/b&gt; 6 de setembro de 1996&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Distribuidora:&lt;/b&gt; 3d Realms&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS/Windows 95&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Death Rally talvez seja um dos poucos jogos que realmente inovaram no gênero corrida. Hoje não passa de um jogo com objetos 3d e vista de cima. E o que importa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3d Realms, especialista por distribuir jogos como Duke Nukem 3d, Commander Keen, Rise of the Triad e Wolfenstein 3d parece que investiu tudo em um jogo de corrida. Deu certo, afinal a fórmula saiu melhor do que o planejado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Death Rally não era inovador nos gráficos, mas trazia pontos muito fortes que descontavam tal requisito. A diversificação de carros era algo de destaque. Uma simples fórmula RGB na cor e 6 carros disponíveis é o suficiente para você jogar o jogo do começo ao fim. Outro ponto forte é a jogabilidade: é muito fácil de controlar o carro, nada de botões muito alternados e que atrapalham, porém se quiser ser um vencedor tem que saber manhas e mais manhas, como saber virar uma curva no maior limite possível. Mais um ponto forte é a capacidade de aperfeiçoar seu carro. Dependendo do carro você tem de 1 a 4 motores, rodas e armaduras disponíveis. Isso mesmo! Armaduras! Para quê? Simples, proteger dos tiros e minas. éééé, o jogo ainda tem isso disponível pra você. Quer mais? 18 pistas, parachoques com "pontas" (o famoso Spikes), turbo e mais um turbo do estilo foguete, sabotagem (isso mesmo! Detone seu inimigo antes da corrida começar) e 19 concorrentes completam a fórmula de sucesso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro ponto muito forte do Death Rally que devemos destacar é a diversão. O jogo te prende mesmo se você já tiver zerado, há a vontade de zerar em todos os níveis de dificuldade, por exemplo. E olhe que são em média 40-50 corridas para zerar se você for razoavelmente bem, o que demora em média 3 a 4 horas se você nem sequer tirar a bunda da cadeira.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o som? Como esqueci dele! O jogo é tão bom que até em som o jogo presta e muito. A música combina com os acontecimentos, os sons empolgam, inclusive o "Last Lap" que acelera até o seu coração nas corridas! hahaha. Além de que quando seu carro está para explodir ele solta algo como "Tenha calma" ou "afaste-se"! Nada melhor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já no quesito multiplayer, o DR pecou. Em 1996 já existia o protocolo TCP/IP, mas ele não foi utilizado no jogo. Prevalecendo o IPX. Esse problema é resolvido com um emulador de IPX ou via o próprio DOSBox + Hamachi. Mas aqui não é seção de tutorial. =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 5,8&lt;br /&gt;Jogabilidade: 8,3&lt;br /&gt;Diversão: 9,0&lt;br /&gt;Som: 7,7&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 7,9 - Bom&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;i&gt;Considerando: Gráficos 20%, Jogabilidade 30%, Diversão 30% e Som 20%.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Multiplayer:&lt;/b&gt; IPX&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.old-games.ru/game/93.html" target="_blank"&gt;Old-Games&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Emulado por:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://dosbox.sourceforge.net/" target="_blank"&gt;DOSBox&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Pra baixar arquivos no Old-games.ru você deve usar um gerenciador de downloads. Se o site estiver aparecendo todo em russo, clique na bandeira da inglaterra no canto direito. Os reviews ainda vão estar em russo, mas os links e seções do site vão estar em inglês.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-3111102984531371605?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/3111102984531371605/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=3111102984531371605' title='11 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/3111102984531371605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/3111102984531371605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2006/12/death-rally.html' title='Death Rally'/><author><name>Igor PhOeNiX_H</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04535929859225410160</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/-zRsB64eSrhY/TkKDpaYx1jI/AAAAAAAACMY/Qv-vKc-bvX8/s220/LOLWUTFluttershy500x500.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_TfXa3gt0Kow/RZQI996G0CI/AAAAAAAAAAY/fXxarZ1cok8/s72-c/fastlane.gif' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-6000847932255721604</id><published>2006-12-28T03:20:00.006-02:00</published><updated>2009-03-27T16:44:50.357-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1989'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='P'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Plataforma'/><title type='text'>Prince of Persia</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/RZNUUKINnsI/AAAAAAAAAAM/kZC1Ftpp2zU/s400/pop.png" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1989&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Criador:&lt;/b&gt; Jordan Mechner&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Distribuidora:&lt;/b&gt; Broderbund&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na Pérsia antiga, vive um Sultão com uma única filha, cuja beleza é como "o luar no Paraíso". Um dia, o Sultão deixa seu reino para guerrear em terras estrangeiras...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em sua ausência, a Princesa se apaixona pelo nosso herói -- Prince, um órfão que vive nas ruas da Pérsia, e escala as paredes do Palácio Real para conhecê-la. Isso não agrada o Grand Vizier Jaffar, que pretendia casar-se com a Princesa e tomar o trono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aproveitando-se da ausência do Sultão e governando a Pérsia com tirania, Jaffar prende a Princesa e lhe dá um ultimato: uma hora para aceitar casar-se com ele ou morrer. Para dificultar seu resgate, Jaffar também manda prender o Prince nos calabouços...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em uma época onde a produção de jogos estava virando cada vez mais um complexo trabalho de equipe, Jordan Mechner dominou a indústria vendendo 2.000.000 de cópias do seu clássico feito à moda antiga. Foram precisos 4 anos desde o seu último lançamento, &lt;i&gt;Karateka&lt;/i&gt;, para terminar o trabalho em Prince of Persia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mechner foi pioneiro em usar uma técnica de animação chamada &lt;i&gt;Rotoscoping&lt;/i&gt; em jogos. Para fazer a animação dos personagens, ele vestia o seu irmão com roupas brancas -- muito igual ao Prince, no resultado final --, mandava-o correr e pular no quintal de casa e filmava tudo. Depois, tomava cada quadro do filme e desenhava os sprites por cima, obtendo, assim, uma movimentação extremamente fiel e realista.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O ambiente exótico onde o jogo se passa, a história inspirada por &lt;i&gt;1001 Noites&lt;/i&gt;, tudo isso também era inédito. Somados ao gameplay inteligente e desafiador, fazem de Prince of Persia um jogo de ação/aventura apaixonante, lembrado até hoje como um dos pontos altos na história dos games.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prince of Persia foi desenvolvido inicialmente para o Apple II, e depois recebeu conversões para o Amiga, Macintosh, PC, NES e praticamente todos os outros sistemas de computador e consoles da época. Ele teve várias seqüências: &lt;i&gt;Prince of Persia II - The Shadow and The Flame&lt;/i&gt;, de 1994, e &lt;i&gt;Prince of Persia 3D&lt;/i&gt;, de 1999. Outros títulos recentes também levam o nome Prince of Persia, embora tenham pouco a ver com a história original: &lt;i&gt;Prince of Persia: The Sands of Time&lt;/i&gt; (2003), &lt;i&gt;Prince of Persia: Warrior Within&lt;/i&gt; (2004) e &lt;i&gt;Prince of Persia: The Two Thrones&lt;/i&gt; (2005).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Também há um remake muito legal do Prince clássico para celular, chamado &lt;i&gt;Harem Adventures&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 8,7&lt;br /&gt;Som: 8,1&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9,7&lt;br /&gt;Diversão: 9,4&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 9,0 - Excelente&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Onde baixar:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.sarcofago.com.br/jogo.asp?codigo=25" target="_blank"&gt;Sarcófago&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Emulado por:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://dosbox.sourceforge.net/" target="_blank"&gt;DOSBox&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Ainda não conseguiu baixar o PoP? Peça ajuda na comunidade!&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-6000847932255721604?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/6000847932255721604/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=6000847932255721604' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/6000847932255721604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/6000847932255721604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2006/12/prince-of-persia.html' title='Prince of Persia'/><author><name>Thiago</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/SeD9Zcyji7I/AAAAAAAAAa4/Kbqh2rrb9IU/S220/post3.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_PBh6OO7zo9c/RZNUUKINnsI/AAAAAAAAAAM/kZC1Ftpp2zU/s72-c/pop.png' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-4437512471640538024</id><published>2006-12-27T21:28:00.005-02:00</published><updated>2009-03-19T22:42:43.323-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='F'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1997'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='RPG'/><title type='text'>Fallout</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/RZMgktrSPoI/AAAAAAAAAAY/ureX_aAG6rg/s320/256px-Fallout.jpg" alt="" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ano:&lt;/strong&gt; 1997&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fabricante:&lt;/strong&gt; Black Isle / Interplay&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sistema:&lt;/strong&gt; Windows 95/98 SE&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fallout&lt;/strong&gt; sem dúvida alguma foi o jogo que mais revolucionou o mercado dos RPGs de computador. Lançado pela &lt;strong&gt;Interplay&lt;/strong&gt; e produzido pela &lt;strong&gt;Black Isle&lt;/strong&gt; em 1997, fallout revolucionou o mercado e conquistou milhares de adoradores por todo o mundo. Embora menos bem sucedido que seu concorrente da Blizzard, o &lt;strong&gt;Diablo&lt;/strong&gt;, Fallout fez um sucesso significativo, o levando a ter mais 3 continuações após o jogo original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história é batida: Num mundo pós-apocaliptico seres humanos que haviam se escondido em bunkers subterrâneos saem e descobrem que alguns seres humanos haviam sobrevivido lá fora, alguns até se tornaram um pouco mutantes. Algumas pessoas sofreram tanta mutação que praticamente não podiam mais ser considerados humanos. Você é o &lt;i&gt;Vault Dweller&lt;/i&gt;, um cidadão de um dos bunkers subterrâneos (&lt;i&gt;Vaults&lt;/i&gt;), enviado pelo guardião da vault para procurar um "&lt;i&gt;water chip&lt;/i&gt;". O tal chip deveria fornecer água para a Vault 13 por 100 anos, mas quebrou e agora você foi escolhido para sair para o mundo externo, conseguir um &lt;i&gt;water chip&lt;/i&gt; e salvar seu povo o mais rápido possível.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O que faz desse jogo especial não é a história, mas a maneira como ela se desenvolve, a atmosfera genial, o humor negro presente em todo momento, a violência e a carnificina, as milhares de referências a outros jogos, livros, eventos e o melhor: Liberdade Absoluta. É, você pode matar tudo, todos, falar o que quiser, escolher os dialogos que quiser (dependendo de sua inteligência e abilidades algumas opções podem não aparecer) e fechar o jogo de seu próprio jeito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O modo de evolução e as características de RPG são um modo a parte, algo superior refinado, nunca visto antes num outro RPG. você pode agir no turno da maneira que preferir, gastando seus pontos de ação como você bem entender. Suas habilidades são desenvolvidas ao ponto que você quiser, sem limites e você pode no seu turno tentar atirar um tiro simples, um tiro em um lugar especifico (olhos, cabeça, braços, pernas, tronco, saco) e se causar um critico pode ver uma dose bem brutal da melhor violência, além de diversas situações cômicas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, é um jogo raro, que influênciou todos os outros do gênero depois dele e que é lembrado por muitos (inclusive por mim) como um dos melhores &lt;strong&gt;RPG&lt;/strong&gt;s e um dos melhores jogos que já joguei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosidades:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fallout&lt;/strong&gt; é conhecido como o primeiro tactics moderno de PC (o primeiro foi supostamente &lt;strong&gt;Wasteland&lt;/strong&gt; (1988), mas ele não é bem um tactics).  O gênero táctics consiste essencialmente em um RPG com cenário em grid e ataques em turnos. O tactics já existe a muitos anos (desde a decada de 80, quando vários jogos do gênero foram lançados para o PC98 japonês) mas passou por uma década inteira de crise e só se re-popularizou com força no ocidente com fallout e numa onda mais recente com a série japonesa da &lt;strong&gt;ENIX, &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Tactics Ogre&lt;/strong&gt; (Subsérie de &lt;strong&gt;Ogre Battle&lt;/strong&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fallout&lt;/strong&gt; deveria usar o sistema de RPG &lt;strong&gt;GURPS&lt;/strong&gt; de&lt;i&gt; Steve Jackson&lt;/i&gt;, mas quando este soube que Fallout seria extremamente violento   e anti-ético(você pode despedaçar crianças, ter prostitutas e usar elas, pode usar drogas vender drogas e injetar drogas em outras pessoas) desistiu de colaborar com a equipe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Fallout&lt;/strong&gt;, embora se passe no século XXII, mostra o futuro como os humanos o imaginavam em 1950, com robos cheio de botões coloridos, carros da época e com posteres espalhados por todos os lugares.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A engine de criação de personagens de Fallout se chama &lt;strong&gt;S.P.E.C.I.A.L&lt;/strong&gt;: &lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;trenght, &lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;erception, &lt;strong&gt;E&lt;/strong&gt;ndurance, &lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;harisma, &lt;strong&gt;I&lt;/strong&gt;nteligence, &lt;strong&gt;A&lt;/strong&gt;gility, &lt;strong&gt;L&lt;/strong&gt;uck.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;War. War never changes...&lt;/i&gt; se tornou um dos maiores jargões de jogos de todos os tempos e foi usado nos 4 fallouts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O quinto fallout está em produção, vai se chamar Fallout 3 e vai ser feito pela &lt;strong&gt;Bethesda SoftWorks&lt;/strong&gt; com a mesma engine gráfica de &lt;strong&gt;The Elders Scroll IV: Oblivion&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é repleto de referências. Dêem uma olhada nos artigos em inglês da wikipedia  e se surpreendam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Gráficos: 10&lt;br /&gt;Som: 10&lt;br /&gt;Jogabilidade: 10&lt;br /&gt;Diversão: 10&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Geral: 10&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Esse é um dos poucos jogos que conheço que não tenho nada a reclamar!&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Minha média geral é ponderada, diversão peso 6, Jogabilidade peso 2, gráficos peso 2 e som peso 4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Links: &lt;/strong&gt;Fallout Wikipedia [muito bom, bem completo] (&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fallout_%28computer_game%29"&gt;inglês&lt;/a&gt;) (&lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Fallout"&gt;português&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Como rodar:&lt;/strong&gt; Modo de compatibilidade Windows 98 do Windows XP&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Onde Baixar:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rip (sem vozes e vídeos):&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.old-games.ru/game/30.html"&gt;Old-games.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ISO (com tudo):&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.old-games.ru/game/1430.html"&gt;Old-games.ru&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Observação:&lt;br /&gt;O arquivo da wikipedia em inglês está mais completo, quem puder leia. É simplesmente muito bom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra baixar arquivos no Old-games.ru você deve usar um gerenciador de downloads. Se o site estiver aparecendo todo em russo, clique na bandeira da inglaterra no canto direito. Os reviews ainda vão estar em russo, mas os links e seções do site vão estar em inglês.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-4437512471640538024?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/4437512471640538024/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=4437512471640538024' title='10 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/4437512471640538024'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/4437512471640538024'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2006/12/fallout.html' title='Fallout'/><author><name>Ronaldo Sales</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09271188106876056191</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/StcTHJMEkJI/AAAAAAAAAL0/tK2Q1WSEyfA/S220/Avatar1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/RZMgktrSPoI/AAAAAAAAAAY/ureX_aAG6rg/s72-c/256px-Fallout.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-37957253.post-7017323276201444234</id><published>2006-12-27T16:13:00.005-02:00</published><updated>2009-03-19T22:42:48.090-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Adventure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='G'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='1993'/><title type='text'>Gabriel Knight : Sins Of The Father</title><content type='html'>&lt;div class="image"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/RZLkxdrSPnI/AAAAAAAAAAM/xuMZ2lsxosQ/s320/gabrielss3.gif" alt=""/&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Ano:&lt;/b&gt; 1993&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Fabricante:&lt;/b&gt; Sierra&lt;br /&gt;&lt;b&gt; Sistema:&lt;/b&gt; DOS&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O primeiro da famosa e bem sucedida trilogia da Sierra, &lt;i&gt;&lt;strong&gt;Gabriel Knight: Sins of the father&lt;/strong&gt;&lt;/i&gt; narra a história de um livreiro e escritor mal-sucedido de Nova Orleans que está buscando no caso dos recentes assassinatos vodu de sua cidade a inspiração para o seu novo livro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lançando em 1993 para o DOS, Gabriel knight foi distribuído em duas versões, como era de costume na época: Uma em disquete, só com o jogo e músicas em midi, sem vozes, e uma em cd com músicas e vozes gravados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os belos gráficos, a boa música e a excelente dublagem (Que inclúi até &lt;i&gt;Mark Hammil&lt;/i&gt;, o Luke Skywalker de &lt;i&gt;Guerra nas Estrelas&lt;/i&gt;), aliados a um excelente roteiro envolvendo fatos reais (como a forte tendência vodu e a existencia de Marie LaVeau em Nova Orleans) e alguns elementos de ficção, que fazem desse jogo um dos mais cultuados até hoje, 13 anos após seu lançamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Curiosidades:&lt;br /&gt;Embora seja mais conhecido no Brasil por seu título original, &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Gabriel Knight: Sins of the Father&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; teve uma versão em português (legendas) chamada &lt;strong&gt;&lt;i&gt;Gabriel Knight: Pecados dos Pais&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt; que foi inclusive lançada em 1996 na revista&lt;strong&gt;&lt;i&gt; CD-ROM Today&lt;/i&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gabriel Knight tem até um quadrinho! Peguem na parte dos extras (link do site underdogs)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="score"&gt;Graficos:  8,6&lt;br /&gt;Jogabilidade: 9&lt;br /&gt;Diversão: 9,4&lt;br /&gt;Som: 10&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Geral: 9,4 &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;(Minha média geral é ponderada, diversão peso 6, Jogabilidade peso 2, gráficos peso 2 e som peso 4)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Extras:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.the-underdogs.info/games/g/gabriel/files/gk1-comics.zip"&gt;GK1 comic book&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Links:&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://hosted.ray.easynet.co.uk/gk/index.html"&gt;The Domain of Shattenjäger&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.voodoomuseum.com/"&gt;New Orleans' Voodoo Museum&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Reviews Externos:&lt;/strong&gt; MobyGames&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Emulado Por:&lt;/strong&gt; DOSBox, VMWare - (rodando DOS ou Win95/98)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Onde Baixar:&lt;br /&gt;[Versão disquete:]&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.old-games.ru/download/?id=32"&gt;Old-games.ru&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.sarcofago.com.br/jogo.asp?codigo=392"&gt;Sarcofago&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;[Versão Cd:]&lt;/strong&gt; &lt;a href="http://www.snarf-it.org/viewTorrent/707825-Gabriel+Knight+1+-+Sins+of+the+Fathers.ISO.html"&gt;Torrent&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra baixar arquivos no Old-games.ru você deve usar um gerenciador de downloads. Se o site estiver aparecendo todo em russo, clique na bandeira da inglaterra no canto direito. Os reviews ainda vão estar em russo, mas os links e seções do site vão estar em inglês.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pra baixar arquivos torrent você deve usar um cliente de torrent. Eu recomendo o &lt;a href="http://superdownloads.uol.com.br/download/85/mtorrent-%28utorrent%29/"&gt;uTorrent&lt;/a&gt;&lt;style&gt;i{content: normal !important}&lt;/style&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/37957253-7017323276201444234?l=blogcjac.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blogcjac.blogspot.com/feeds/7017323276201444234/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=37957253&amp;postID=7017323276201444234' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/7017323276201444234'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/37957253/posts/default/7017323276201444234'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blogcjac.blogspot.com/2006/12/gabriel-knight-sins-of-father.html' title='Gabriel Knight : Sins Of The Father'/><author><name>Ronaldo Sales</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09271188106876056191</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='26' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/StcTHJMEkJI/AAAAAAAAAL0/tK2Q1WSEyfA/S220/Avatar1.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_Rk-ULE9C6vg/RZLkxdrSPnI/AAAAAAAAAAM/xuMZ2lsxosQ/s72-c/gabrielss3.gif' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry></feed>
